テクノロジーのコストと効果

コスト:F=食料・W=木・S=石・G=金
◎砲撃兵器/砲撃船―軽投石機・投石器・重投石機・弩砲・重弩砲・投石ガレー船・軍艦
◎飛び道具―射手ユニット・塔・偵察船・兵船・ガレー船
◎接近戦のユニット―戦士・歩兵・騎兵のユニット(軍用象および重装軍用象を除く)
貯蔵庫道具の加工道具の時代100F接近戦でのユニットの攻撃力:+2
金属の加工青銅の時代200F,120G接近戦でのユニットの攻撃力:+2
冶金術鉄の時代300F,180G接近戦でのユニットの攻撃力:+3/精鋭重騎兵にアップグレードする際に必要
青銅の盾青銅の時代150F,180G投石戦士、弩砲、重弩砲、飛び道具に対する歩兵の防御力:+1
鉄の盾鉄の時代200F,320G上と同じ/重装軍用象にアップグレードする際に必要
大盾鉄の時代250F,400G投石戦士、弩砲、重弩砲、飛び道具に対する歩兵の防御力:+1
射手の皮の鎧道具の時代100F射手ユニットの防御力:+2
射手のうろこの鎧青銅の時代125F,50G射手ユニットの防御力:+2
射手の鎧かたびら鉄の時代150F,100G射手ユニットの防御力:+2/精鋭弓騎兵にアップグレードする際に必要
騎兵の皮の鎧道具の時代125F騎兵ユニットの防御力:+2
騎兵のうろこの鎧青銅の時代150F,50G騎兵ユニットの防御力:+2
騎兵の鎧かたびら鉄の時代175F,100G騎兵ユニットの防御力:+2
歩兵ユニットの皮の鎧道具の時代75F戦士ユニットと歩兵ユニットの防御力:+2
歩兵ユニットのうろこの鎧青銅の時代100F,50F戦士ユニットと歩兵ユニットの防御力:+2
歩兵ユニットの鎧かたびら鉄の時代125F,100G戦士ユニットと歩兵ユニットの防御力:+2
政治機関建築術青銅の時代150F,175W建築時間:-33%/建物と壁のヒットポイント:+20%
貴族階級青銅の時代175F,120G騎兵ユニット、ラクダ騎兵、戦車兵、重装戦車兵、戦車射手、弓騎兵、精鋭弓騎兵のヒットポイント:+15%/重装戦車兵にアップグレードする際に必要
文字の研究青銅の時代200F,75G同盟者と開拓地を共有する
兵站学青銅の時代180F,100G戦士ユニットの人数が1/2で数えられる
貴族政治鉄の時代175F,150G歩兵ユニットの移動速度:+25%/精鋭重装歩兵にアップグレードする際に必要
錬金術鉄の時代250F,200G投石戦士、砲撃兵器、飛び道具の攻撃力:+1/火炎ガレー船の攻撃力:+6/弩砲、重弩砲の攻撃力:+2
弾道学鉄の時代200F,50G砲撃兵器、飛び道具の正確さを向上させる/弩砲塔にアップグレードする際に必要
工学鉄の時代200F,100W砲撃兵器の射程:+2/軍艦にアップグレードする際に必要
市場木の加工道具の時代120F,75W飛び道具の射程:+1/木を切る能力:+2
工芸技術青銅の時代170F,150W飛び道具の射程:+1/木を切る能力:+2
熟練工芸技術鉄の時代240F,200W飛び道具の射程:+1/木を切る能力:+2/重弩砲にアップグレードする際に必要
石の切り出し道具の時代100F,50S石の切り出し:+3/投石戦士の攻撃力と射程:+1
包囲攻撃鉄の時代190F,100S石の切り出し:+3/町の人が壁と塔を破壊できる/重投石機にアップグレードする際に必要/投石戦士の攻撃力と射程:+1
金の採掘道具の時代120F,100W金の採掘:+3
貨幣鋳造鉄の時代200F,100G金の生産性:+25%/貢物の費用免除
畜産道具の時代200F,50W畑の生産性:+75
耕作青銅の時代250F,75W畑の生産性:+75
灌漑鉄の時代300F,100W畑の生産性:+75
青銅の時代175F,75W町の人の移動速度:+30%/戦車兵、重装戦車兵、戦車射手に必要
神殿占星術青銅の時代150G転向速度:+30%
神秘論青銅の時代120G聖職者のヒットポイント2倍
多神論青銅の時代120G聖職者の移動速度:+40%
狂信鉄の時代150G聖職者の回復速度:+50%
一神論鉄の時代350G聖職者が敵の聖職者と建物を転向できる(町の中心と部族の象徴を除く)
死後の世信仰鉄の時代275G聖職者の転向範囲:+3
聖戦鉄の時代120G町の人の攻撃力、速度、ヒットポイントが増える/採集能力は減る
殉教鉄の時代600G聖職者が犠牲になって、敵ユニットを即座に転向させる(敵の聖職者を除く)
薬学鉄の時代150G聖職者の治療力を高める
町の中心道具の時代 500F道具の時代のすべての建物、軍事ユニット、テクノロジーが研究できる
青銅の時代 800F青銅の時代のすべての建物、軍事ユニット、テクノロジーが研究できる
鉄の時代 1000F,800G鉄の時代のすべての建物、軍事ユニット、テクノロジーが研究できる