俺のためのDelphi学習(ゲーム応用編)
実際にゲームを作る手順を勉強がてらに解説していきます。
独学で進めているので、有効なやりかたでない場合が多々あります。
オブジェクトは多用していませんし、使用法も有効でないかもしれません。
超基礎
非リアルタイムゲーム「難パイル」を作ってみる
倉庫番系パズル「石板庭」(試作版)を作ってみる
落ちゲーを作ってみる
半透明処理をしてみる
全画面なアクションゲーを作ってみる
CPUが思考するゲームを作ってみる
BITBLTを活用してみる
設定データーの読み書きをしてみる
ジャンプアクションゲーを作ってみる
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