俺のためのDelphi学習(ゲーム応用編)

実際にゲームを作る手順を勉強がてらに解説していきます。
独学で進めているので、有効なやりかたでない場合が多々あります。
オブジェクトは多用していませんし、使用法も有効でないかもしれません。

超基礎


非リアルタイムゲーム「難パイル」を作ってみる


倉庫番系パズル「石板庭」(試作版)を作ってみる


落ちゲーを作ってみる


半透明処理をしてみる


全画面なアクションゲーを作ってみる


CPUが思考するゲームを作ってみる


BITBLTを活用してみる


設定データーの読み書きをしてみる


ジャンプアクションゲーを作ってみる


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