れん坊天狗(メルダック 1990)

末期ハードにつきもののクレイジーなゲーム。「暴れん坊天狗」も間違いなくその中の一つ。 とかくインパクトあるタイトルが有名だが、プレイしたことのある人は少ないのではないかな? (このテのゲームにありがちな話ではあるが…)

一応シューティングなのだが、シューティングにおける楽しさの要件としてオイラが考えている 「破壊の爽快感」「弾避けの緊張感」「パターン作成の達成感」のいずれも満足させていない。
SEとBGMなどのバランスに気をつければ「破壊の爽快感」くらいは演出し得たと思うのだが、 とかく様々なSEとリズムパートの欠けたBGMなどが入り混じって単なるカオスと化している。
脱力、そして鬱状態へ。
ただただ心臓にひっかかるようなBGMとSEの中、理不尽な攻撃を避け、人を食い(オイラの周辺では あれを「助ける」とは言わない)、黙々と進む。
成功すればよし、失敗すれば「無念」だ。
脱力。そして鬱状態へ。

ステージは5面あり、1〜4面はどちらからでも始められる(始めたステージによって、2面以降の 順番も決まるがあまり意味はない)という「サンダーフォースIII方式」。
操作はレバーで移動し、Bボタンで弾発射(Aでは発射できない。なんで?)。人を5人食えばパワーアップして 2連射、更に5人食って3連射。この「食った人数ゲージ」がどう見ても「ステージ到達距離メーター」にしか 見えないため、紛らわしいことこの上ない。
脱力。そして鬱状態へ。

グラフィックも、
「素人がバカスカウォーズとかデザエモンとかで取り急ぎ作ってみたよーん」
的スメルぷんぷんで(例外はビルを破壊したときの炎上アニメパターン。これだけは凝っている)、 コスト第1主義だったのだろうか、などと思わず背後事情を勘ぐってみたりします(一瞬だけ)。
マニュアルを見ると敵キャラが紹介されていたりしますが(この辺、昔のゲームっぽい)、
「イカダ男 インディージョーダン」
などとあったりします。
脱力。そして鬱状態へ。

このように見てくると、このゲームは「愛すべきバカゲー」ではなく、ただのクソゲーにしか思えないのですが、
「199X年、メリケン国二凶星アラワル」
で始まるストーリーデモや、ドドォーンという音と共に現れるタイトル、そして星条旗がやけにまぶしいエンディング などを見ると、製作パワーの配分を大いに誤ったゲームであることが分かります。それプラス妙な破壊感覚、ここで辛うじて キワモノ好きゲーマー(俺大いに含む)は、このゲームを見限らずに済むのではないかと思われます。

Location

PaCIfIC PASSER-BY/ Cult Shooting 100/ 暴れん坊天狗