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【目次】(ルール・説明)
ご挨拶
ルール rule manners
プレゼント(記録を残して現金を貰おう!)
どんなゲームか?
ゲームの目的
登録してみよう
計画の入力
最初に何をする?
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
開発計画の種類
地図
収入と食料消費
災害
箱庭資源取引所
ミサイル基地・海底基地のレベルと経験値
ミサイル着弾点
建造物の移動
制限(賞の獲得や定数などによる)がある計画
留守番時間停止機能
ミサイルと難民について
宝くじ
食糧不足
お手当て?(笑^^
税金

記念碑の種類
戦車

各種値
★バトル島(Battlefield)
バグ
箱庭諸島の改造


ご挨拶

ようこそ情報広場(旧名称:秘湯の宿)へ 遊びに来てくれてありがとうございます。
2003年3月にHPを開設以来、沢山の方にご参加、支援、協力、アドバイスなど頂まして現在に至ります。
箱庭諸島には、数多くの優れた作品があります。此処では「箱庭2.3」に若干の改造を施したものを公開します。
「海戦」や「究想」などのように奥の深い造りにはなっていませんので、箱庭に慣れた方には物足りないかもしれません。
とはいえ、若干ながらも現金プレゼントの企画を行っているている手前(o^v^o)
当サイト箱庭で記録を残すのは難しく決して容易ではありません。
災害や怪獣に根負けされて途中で放置したままやめる無責任な輩も多いです。
ゲームをやめるときは放置しないで、計画入力で「島の放棄」を選択しましょう。
また、遊ぶには画像のローカル設定(画像をダウンロードして、ご自身のパソコンから呼び出して表示する方式)
をとらせて頂いておりますます。
そんなわけで、「参加者が少ない」とか「自分だけで他に誰も参加者が居ない」などといった時期が有るかもしれません。
いや、きっとあるでしょう(^^;  ですが、それならそれで、賞金が取り易い?とお考え頂けると前向き♪
スキル乏しい私が改造したものなのでバグや矛盾等多々あるとは思いますが・・・・・・
寛大な心で受けとめ遊んでいってくだされば嬉しいです。
上手く切り抜け、伝説の碑に島名を刻み、賞金を獲得して頂ければ幸いです。

2008/10/23 AM00:00 第3幕開始!!!箱庭18×18MAP 伝説を求めて・・・
ルールを守って楽しく遊びましょう♪ ルールを必ず読んでから参加してね。


ページTOP
ルール rule manners

ちょっとばかり長文ですが重要なことですの、しばらくお付き合いください。m(_ _)m

参加資格
1) 2週間に1度は計画入力に来られる方。
計画内容によっては、計画が実行されず放置中となります。
73ターン連続して放置中状態が続くと島が自動放棄されます。放置による放棄はマナー違反です。

2) 気の短く、飽きっぽくない方。
1日に5回程度しか更新(ターン進行)しない長期的なタル〜イGAMEです。
また、かなり災害色が濃く設定されていますので発展には根を要します(笑

次に、参加にあたっての重大な注意です。
●ゲーム内で使用するMAP画像をご自身のパソコンにダウンロードしてご利用ください。
ローカル設定で利用しないとMAPには一部の画像が表示されるものの、ほとんど画像表示となります。
また、ゲーム参加のURLがダウンロードして頂いたファイルの中に記載してあります。

●IE6〜IE8(WindowsXp)以外のブラウザでは画像のローカル設定ができない可能性があります。
画像のローカル設定方法については、上記の目次「他」よりご確認ください。

●パスワードを設定する必要がありますが当方ではセキュリティ関係の責任は持てません。
各、ブラウザの設定でcookieを有効にさせてください。
Internet Explorerでのcookie設定方法の一例です。 
ツール → インターネットオプション → プライバシー → 詳細設定 →
『自動クッキー処理を上書きする』にチェックを入れて、『受け入れる』を選択。
=============================================================

★重複登録はご遠慮ください。

★他の島に対しての攻撃について。(以来を受けての怪獣退治も含む)
島名の横にマークが付いている1位〜5位に在位する島は、強制的に「戦争許可」表示になります。
6位以下に下がっても、自身で「戦争回避」を選択しなければ「戦争許可」のままになります。
※参加島が10島以下(バトル島は含めない)の場合は1位〜5位→1位〜3位に変更する場合があります。
※三桁ぞろ目・ミラー数・96/69/88の数字がターンに絡むとき、稀に全島「戦争許可」に強制変更されることがあります。

怪獣派遣やミサイル発射等の攻撃をする場合には自島のコメント表示は「戦争許可」を表示していなければなりません。
相手島に派遣や攻撃を実行したターンを含み以降 5ターン消化するまでの間は留守番の使用は不可でお願いします。

※たとえ失敗した場合でも攻撃を実行したものとします。
但し、自島やバトル島へ攻撃した場合や何れの島に対して着弾及び派遣がされなかったものは除く。
他島より自然ワープしてきた怪獣や強制発射されたミサイルなど、自己意思でないものは自然災害扱い。
記念碑発射、捕獲済み怪獣の派遣については戦争回避を表示のままで良いこととします。
つまり・・・攻撃をしなくなってから、あと4ターンは戦争許可を表示ってことです。
☆例題1☆ ターン100 : AA島がBB島に メカクリ坊を派遣しました。
☆例題2☆ ターン100 : AA島がCC島(*.*)地点に向けてミサイルを発射しました。
このような場合、派遣などの攻撃をした島(AA島)は 100ターン〜104ターンの間は『戦争許可』を表示してください。
更新後104ターンの表示を確認したら戦争回避に戻せます。
狙う以上は狙われることも覚悟するのが公平ですよね(^^) たとえそれが、怪獣討伐のための援護射撃でも同様です。
「戦争回避」を選択している間は、他の島からミサイルを撃たれませんが、他島に対して発射することもできません。
自分の島に対してのミサイル発射は可能です。怪獣派遣についても同じ。
※捕獲済み怪獣は相互とも戦争回避にしていても派遣できます。
嫌がらせ目的で登録した島への対策で、島の人口が5万人を越えるまで「攻撃系コマンド」が使用できません。
自島へのミサイル発射は可能です。この間は、他島からの攻撃も防御します。
人口を抑えることで攻撃を受けないことをよいことに、上位島に対し「執拗な攻撃だけを目的とした行為」はご遠慮下さい。

防衛施設の自爆やミサイル発射などについてですが…
島の開発(存続)を目的としない無意味な自爆や発射は迷惑になります。
また、無駄ログがサーバに負荷を与えますので止めてください。

★コマンド送信時に、画面の更新を待ちきれずにブラウザの「中止」ボタンを押したり・・・
また次のコマンドを送信するようなことはデータ破損の原因になりますので厳禁です。

★なるべく、ターン更新時間帯のアクセスは避けてください。
箱庭はサーバー負荷の大きなCGIですので、不安定になりやすいです。

ルールやシステムはプレイヤーの皆様に告知することなく 変更されることがあります。
時折はこの説明書を見ることをおすすめします。
重要な変更については更新情報にて通知させていただきます。

★極度的な誹謗中傷、暴言、登録放置、ルール無視などマナーを疑うような行為は慎んでください。
執拗な嫌がらせ(荒らし)と判断される行為や不快な発言等が続く場合は、IP情報及びログを警察に届けます。
告訴並びに損害賠償請求等で裁判に至る場合は当居住管轄地域の裁判所にて執り行わせて頂きます。
また、当事者が未成年の方の場合は親族・保護者の方に対して賠償請求を行うものとします。
賠償金(慰謝料)で得た金銭は、実費治療費を除いた残りを品行方正な?(笑
箱庭参加者様へのプレゼント企画に還元させていただきます。

尚、ここは「平和系」とか「戦争系」とかといった定義はありません。
どちらかといえば災害系かな(^^ゞ そのため、戦争を仕掛けるのが若干難しくなっています。

本ゲームは参加人数を制限しています。
ゲームを止められるときは後から参加される方のためにも必ず計画入力で01番目に『島の放棄』を選択してください。
次ターンで島が消滅して無くなります。
放置されている島も他の参加島に移民や災害などの影響を及ぼします。
参加登録はされたものの、計画入力せずに『放置中の連続』、『特定箇所への連続入力のみ』
『自島に7日間以上ログインの形跡がない状態』など放置と管理人が判断した場合は島を削除させて頂きます。
このような状態で『放置による放棄』・『登録後即時放棄』・『管理人による強制削除』等の場合は!
これまでの記録、箱庭HISTORY等にマナー違反者として IP情報を表記させて頂ます。
自島にログインしない状態で著しく「同一計画」の連続になる等の誤解を招くような計画入力の仕方は避けてください。
しばらく留守にする場合などコメント欄に一言入れておくのも良いかもしれませんね(o^^o)

一定条件をクリアしないと計画できない計画(公園建設・畑の開墾・記念碑建造・テナント・他一部計画)が、
条件クリアせずにできてしまう島は他島との公平上…
折角ご参加くださっている方に罪は無いのは重々承知ですが当方スキル不足で対応できなくて
ほんと申し訳ありませんが、2009/01/20以降を対象として削除させて頂いています。
箱庭諸島には優れた作品も多々ありますので、他サイトの箱庭で遊んで頂ければと思います。

※管理人の誤解により、島を強制削除され、IP情報表記されてしまっている方はご連絡ください。
確認次第、早急にIP情報を削除させていただきます。ですが、島データ等の復帰はされません。
とまぁこんな感じのちょっと厳しい?面もあるような所ですけれど(=^o^=)
上記ルールの範囲で自由にプレイされてください。

ルールここまで。


島の登録をされましたら、先ず最初に自分の島にログインしてください。
この手順をふまずに、自分の島と間違えて他所の島を選択したり観光をすると自島へ入ることができなくなります。


[ページTOP]
キャンペーンのプレゼント

重要連絡〔2008/10/22〕
以下の現金プレゼントに関する内容を現在訂正作業中です。
随時このページでご確認ください。

現金プレゼント
ちなみに…この「現金」は、ゲーム内でのお金ではなく、リアルに本物♪
【S賞】として、登録ターンより 2000ターン(約416日)を消化毎に権利発生。
島を維持しているだけで獲得できます。…といっても、それが難しいのですが・・・・・・
また、おまけイベントも極稀ですが実施しています。
お茶菓子代Getキャンペーンとして箱庭諸島[伝説を求めて]において条件クリアをされた方に!!!!
各賞ごとに現金(気持ち程度ですが)をプレゼントさせていただきます。
少ないけれど...お茶菓子を購入する足しにはなるでしょ?(笑)

達成条件 【A】、【B】、【BU】、【C】、【D】、【E】、【F】、【G】の何れでも良いです。
すべてとれれば更にGOODですね。

1)
【A賞】『伝説の碑賞』を獲得してください。
【B賞】資金は通常、2兆円まで貯めることができます。
銀行を設置することによって上限が一行あたり2.5兆円UPします。資金を 100兆円にしてください。
【BU賞】資金を 300兆円にしてください。
銀行がJ-BANKに発展すると上限が一行につき25兆円UPするので可能性が…。
【C賞】怪獣の討伐による『軍事勲章』を獲得してください。
【D賞】100ターン毎にTOPの島にターン杯が贈られます。ターン杯を10回獲得してください。
10回獲得都度に権利発生です。(例 10回、20回・・・)
【E賞】これは、野球の交流試合ができない状態では獲得することのできないものですが......
勝率55.5%以上にできれば権利発生です。
(例 100戦目なら55勝以上、128戦目なら71勝以上・・・/小数点以下切捨)
100戦単位ごとに1回ずつの申込みでお願いします。
※100戦未満の段階では勝率55.5%を超えていても権利の対象ではありません。
※権利の獲得は100戦単位毎にして頂けます。
例えば、116戦目で63勝以上して賞金を獲得した場合、次回の権利申請は216戦を超えている必要があります。
【F賞】宝くじを10回当てるごとに権利発生。
【G賞】=全24種の怪獣を討伐
【特別賞】歴代記録の1位(数値)更新で権利発生。

各賞ともに地盤沈下、自然災害、人為災害など様々な災難が待ちかまえていますので安易ではないと思います(^^ゞ
※達成数値及び賞金額は記録の更新状況により毎月初め(1日頃)と月中日(15日頃)で変動。
※振込日前日段階で定数に満たない場合は賞金DOWN。
参加数が定数に満たない場合でも、全島総人口が『3千3百万人』以上なら通常です。
MAX(51島/バトル島を含む)〜48島(バトル島を省く)なら賞金UPとします。
=========================================================================

※ 定数:参加より180日が経過している島を対象として31島(★バトル島を省く)を定数とします。
賞金額は変動しますので現時点での賞金額は別頁の伝説の碑でご確認下さい。

2)
連絡方法(権利の使用)・・・
A〜F賞、S賞ともに達成数値を超えたら下記受付日にメールにてお知らせ下さい。
必ず、希望される「賞」と「島名」を明記してください。
連絡用メールアドレスは情報広場への投稿で得られます。
賞に関しての申し出(受付)は、毎週金曜日 AM 10:00〜PM 23:00とさせていただきます。
管理人からの確認(返信)が、申込みの翌日(土曜 PM 23:00)迄にあれば受付完了(権利獲得完了)です。
なるべく、受付日は予定を空けて確認ができるようにするつもりですが...
仕事上などの都合により、確認メールを返せない場合もありますので御了承下さい。
返信無き場合、誠に申し訳有りませんが、次の機会に再度申し込みをしてくださりますようお願い致します。

* メール方法以外での連絡では権利を使用できません。必ず、メールでの連絡でお願いします。
* あからさまな、賞獲得目的のための資金援助や食料援助を他島から受けての達成は権利無効とします。
* 同一計画の連続などで半放置状態だったと管理人が疑うような計画での達成は権利無効とします。
* 申し入れターンより達成確認までの間、留守番の計画は使用不可です。


3)
連絡用メールアドレス・・・
「情報広場」に貴方のご存じの情報(雑学・他以外で)を1件で結構ですのでご登録ください。
すでに、情報登録していただいている場合は改めて登録する必要はありませんが...
一度でも賞金を受領している場合は再度追加で情報をご登録ください。
連絡用メールアドレスを忘れた方も情報登録して連絡用アドレスを再入手して通知ください。
※連絡用メールアドレスは時折変更されます。〔最新の更新:2008/10〕
変更されていた場合も同様に情報追加で新しい連絡用メールアドレスを入手してください。
申込みをされる際は、条件が訂正されている場合がありますので、本内容を再確認されてからご連絡ください。

賞金権利 獲得者さんへ
賞金獲得は一島(島名変更含む)につき各賞(A賞・B賞・C賞)ともに1回ずつ有効です。
※D賞は「10回都度権利獲得」×20回まで可。E賞・F賞・S賞・特別賞は回数制限無し。
2回目にチャレンジされる場合は再度、新規登録して最初から島を育ててください。
例えば、すでにA賞を取られていてB賞やC賞にチャレンジされる場合は再登録の必要はありません。
そのまま継続してチャレンジしていただいて結構です。(A、B、C逆の場合も)

賞金の権利を獲得された方は振込銀行口座番号と振込先名を管理人迄お知らせ下さい。
情報広場に情報を登録していただいたときに使用されたメールアドレスとハンドルネームもお願いします。
申込み受理のレス後、30日を経過しても必要事項記載の返信が無い場合は全権利を無効とさせて頂きます。
賞内容・賞金額は変動する場合があります。
振込日前日でMAX島に対して参加島が定数に満たない場合は賞金額は50%OFFにDOWN。
参加数が定数に満たない場合でも、全島総人口が『3千3百万人』以上なら通常です。
MAX(51島)の場合は賞金額50%UPとなります。
※都合上、『三菱東京UFJ銀行』『ゆうちょ銀行』を利用予定で送金します。
振込み先に上記銀行口座以外をご指定の場合、振込手数料は受け取り側で負担して頂きます。
信用金庫・郵便振替・他方法には対応しておりません。
振込元名は「TOSnetwork」及び「TOS」です。(「情報広場」となる場合もあり)
入金完了通知は致しません。
振込状況の確認は【伝説の碑】でご確認頂けます。

賞金の振込予定日は・・・
5月25日〜6月7日と12月25日のクリスマス〜年明け1月7日の年2回とさせて頂きます。
最終日が土・日・祝など金融機関休みの場合は翌営業日。・・・と期日を設けていますが・・・・・・
若干にも雑用多々で忙しい身の上につき(^^ゞ 両期とも都合によっては3〜4週間の入金遅れが有ることも。

賞金取得の権利を得られたあとでゲームへの参加をやめられても賞金取得に影響はありません。
入金を楽しみにお待ちくださいませ(笑^^
※但し!以下の注意に準じますので、確約はできませんのでご了承下さいませ。

ご不明な点がございましたら、申込所より管理人まで御連絡ください。

※注意
本ゲームは賞金(賞品)の提供を約束するものではありません。
賞金額は当サイトスポンサー様の副収入にて変動しているので、入金時に変動する場合があります。
変動された状態は、この頁の賞金金額を参照ください。
尚、期間途中でも本サイト諸事情により、プレイヤーの皆様に予告や告知することなくプレゼント企画、
イベント含の内容・賞金変更及び予定日変更、終了等する場合もありますので御了承ください。
参加MAXは51島ですが、メールにて参加希望があれば最大100島になるまで対応します。
その際の賞内容(定数等)は変更されます。都度、このページでご確認ください。


[ページTOP]
どんなゲームか?

「情報広場の 箱庭諸島」は、一人ひとつの島を持ちその島を開発していくという、いわゆる箱庭系のゲームです。
ただひたすら開発するだけでなく、お互いに協力しあったり、戦争したりもするかもしれません。
怪獣が出現したものの、自力では倒せないようなときは、他島の方に怪獣退治援護をお願いしてみるのも方法です。
ですが、援護をしてくれる島にもリスクが発生しますので、なるべくなら自島で対処できるような開発が望ましいです。
援護をしてもらう為には『戦争許可』の表示にしておかなければ、怪獣を倒すためのミサイルを撃ってもらえません。
但し。許可表示の間に、他島に攻撃を受けてしまう可能性もあります。
外交などの策をとりながら、臨機応変に判断して自分なりのプレイをしてみてください。

[注意]
自島の人口が5万人未満(安全値S)になったら、他島からのミサイル攻撃や怪獣派遣などの攻撃を受け付けません。
出現していた影は消え跡地は海となります。
安全値A(3万人未満)で、出現していた怪獣は新メカクリ坊以外の全てが消え跡地は海と化します。
安全値B(2万人未満)で、小槌や海賊船が消えて跡地は海となります。
安全値C・D・Eで影が消えて跡地は海となります。
※影が宝箱に変わった判定と安全値C/D/Eの判定が同ターン内の場合は判定C/D/Eに。
安全値C/D/Eについては酒場で「箱庭影」と質問しましょう。

開発計画(農場を作ってみたり、荒地を整地したり)は35ターン分まで先行入力できます。
1ターン1回の計画が実施されます。 1ターンは5時間(つまり1日約5ターン) です。
計画をあらかじめ35個入力しておけば、約7日間はアクセスしなくてもいいわけです。
ですが、計画の一部にターンを消費しないものもあり、放置中状態になる場合があります。
災害など不測の事態がいろいろと発生するので頻繁にアクセスした方が有利です。
なお、計画が入力されていない状態で73ターン(約15日間)放っておくと、島が放棄されてしまいます。
地均し、高速系、配送系、宝くじ購入、移動はターン消費されません。
この場合、他の計画が実行されないと放置扱いになるので注意して下さい。
他の参加者が開発している島も「観光」という名目で見に行く事ができます。
これは自分の島を持っていない人でもできるので、雰囲気を知るために見てみてはどうでしょう。
ゲームのトップページにある島のリストで、島の名前をクリックすると見に行けます。


(島の名前をクリック)

(観光画面)


[ページTOP]
ゲームの目的

このゲームには「こうなったら勝ち」という条件はありません。
ただ、島の人口による順位が表示されるので、その上位を目指すのが一応の目的となります。
もちろん、順位など気にせずにのんびり開発するのもありです。
「のんびり」と言っても、災害をはじめとする数々の困難が待ち構えているので、そう簡単には行きませんが・・・
もう一つの楽しみ方として... 目標を達成するともらえる賞を集めるというのもあります。
困った賞も中にはありますが(^^ゞ

伝説の碑賞を獲得された方は、名誉島として記録を残させていただきます。
賞の種類など詳しくは「賞」を参照してください。


[ページTOP]
登録してみよう

先ずは、画像ローカル設定用のファイルをダウンロードしてください。
画像のローカル設定を行わないと怪獣画像など一部の画像が表示されません。
表示されなくてもプレイはできますが、なるべくローカル設定してください。
leadme.txt 及び leadme.html に参加用URLが記載してあります。


★ローカル設定をしないで参加される場合は、↓の § マークより登録できます。

環境は「WindowsXp」ブラウザは「Internet Explorer6以降」を推奨します。他ブラウザでは表示が変更される場合があります。
「Internet Explorer(IE)7、8」ご利用の場合、ページが真っ白で表示されないことがあります。
ページの再読み込みで表示可能です。
SP2上でIE7使用の場合はWindows updateよりSP3へ更新で解決されるという噂を聞きました。
他のブラウザでは画像のローカル設定ができなくてプレイできない可能性が高いです。

ゲームに参加するには、必ずルールを確認してからお願いします。
ローカル画像の設定でダウンロードして頂きましたimgフォルダ内にある readme.txt 記載のURLにアクセスしてください。
開いたページにある 「新しい島を探す」の所に、島の名前とパスワードを入力し、「探しに行く」ボタンを押します。



すると、島が発見されます。
当サイトでは「探しに行く」→「ルールに同意して参加する」になっています。

※島の数が51島を越えている。
この場合は上記の登録記入欄は表示されません。

§←ここをクリック(今は画像ローカル設定をしないで参加する

[ページTOP]



そして「トップへ戻る」を押してトップページに戻ると、あなたの島が登録されています。
登録されているのを確認しましたら、先ず最初に自分の島にログインしてください。
この手順をふまずに、自島と間違えて他所の島を選択したり観光をすると自島へ入ることができなくなりますので注意してください。



ところで、島の名前に(28)とか数字がついていますよね。この数字は、島が放置されていた期間を表します。
参加登録したばかりのときは、すでに四十数ターン放置扱いの状態になっています。
73ターン(約15日間)放置すると自動的に放棄になってしまうので、そうならないためにみもさっそく開発計画を入力しましょう。
( 注意! 地均し、配送、高速系、宝くじ購入、移動はターン消費されません)

計画入力したものの、様々に起こるアクシデント等で人口が「0」になってしまった場合にも自動的に無人島になってしまいます。
そうならないように計画は考えながらいれましょう。
自分の島へ開発計画を入力しに行くには、島の名前をクリックしてもダメです。それではただの観光者扱いになってしまいます。
オーナーとして島に行く場合は、 「自分の島へ」の所で島を選び、パスワードを入力し「開発しに行く」ボタンを押します。


(「開発しに行く」ボタンを押す)

(開発画面へ)


[ページTOP]
計画の入力

開発画面の構成はこんな感じです。



真ん中のやつは見てのとおり地図です。
各、hex(ヘックス:マスのこと)が何を表しているか? そのhex位置の座標はいくつか?
という情報はhex上にマウスポインタを置くと表示されます。

島の情報
ここには、自分の島全体の数値的なデータが表示されます。
特に、資金や食料には注意しなければなりません。
資金がないと何もできないし、食料が少なくなると建造物が破壊され人がどんどん減っていってしまいます。

入力済み計画
1番から35番まで、すでに予定されている計画が表示されています。
ターンが進む毎に、1番から順番に実行され、順繰りに上に詰められて行きます。

計画入力欄
ここを利用して計画を入力します。

計画番号
これから入力する計画が何番目に実行される計画かを指定します。
入力済み計画欄の番号をクリックする事でも番号を指定できます。

開発計画
実行する計画の種類を指定します。 農場整備とか整地とか、いろいろ種類があります。

座標
実行する計画を、どの座標のhexに対して行うかを指定します
地図上のhexをクリックする事でも番号を指定できます。
農場整備とか行う場合には、「どこに作んの?」って指定情報が必要です。
「資金援助など」指定する必要のない計画もあります。

数量
計画によっては、「量はどのくらい?」という事を指定できます。
その場合、この数量欄を指定できます。例えば、資金配送などは、「いくら送るの?」という情報が必要です。
また、整備関係(砂浜整備除く)や誘致活動等計画によっては実行させる回数もここで設定します。

回数指定できる計画
数量欄で設定する。
農場整備・養殖場整備・工場整備・採掘場整備・軍事演習・誘致活動・防御力強化・打撃力強化

目標の島
たいていの計画は自分の島に対して行うんですが、他の島に対して実施する計画もあります。
例えば資金配送などです。この場合、相手の島の名前を指定する事になります。

動作
通常は挿入になっていて、計画を指定した番号の位置に挿入します。
でも、「その番号にある計画を上書き」したかったり、「削除」したい場合にはそれらを指定します。

計画送信
このボタンを押すと、指定した計画が入力されます。
各建造物の上にアイコンを乗せると、その地形に入力した計画がポップアップ表示&ステータス表示されます。
Internet Exprorer以外のブラウザをご利用の場合はこの機能が使用できないかもしれません。
MacPCは、ポップアップ表示されないが、ステータス表示はされるというご報告があります。
「建造物の移動」は計画入力をされても、Mapアイコン上にて計画状態の移動方向を表示しません。

------------------------------------
ちょっと複雑に見えるかもしれませんが、要するに 計画を指定して、計画送信ボタンを押すだけです。

戦争許可と回避の選択ができます。
「戦争回避」を選択すると、他島からのミサイル攻撃や怪獣派遣での攻撃を受けません。
(※記念碑攻撃と捕獲済み怪獣の派遣を除く)
但し、自分の島が1位〜5位(〜3位の場合も有)に在位している場合、自動的に戦争許可になります。
状態はランクアイコンランクアイコンが表示されていることで確認できます。
※三桁ぞろ目・ミラー数・96/69/88の数字がターンに絡むとき、稀に全島「戦争許可」に強制変更されることがあります。
この場合、ランクアイコンは変化ありません。

他島より自然ワープしてきた怪獣や軌道変更されたミサイルなど、不可抗力なものは災害扱いとします。


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最初に何をする?

漠然と「開発しろ」と言われても、何をしていいのかわからないかもしれません。
必ずこうしなければいけないという事はありませんが、ここでは食料が重要な扱いになっています。
ゲーム序盤は比較的穏やかになるような設定です。
資金や人口や建造物などが増えるにしたがって災害なども多くなってきます。
まず最初は、とにかく食料を確保するために農場か養殖場を多めにつくりましょう。
食料が足りないと島民による暴動が発生します。
村は通常だと、農場・養殖場・空港・現存する村、町、都市の周りにある平地にできます。
農場や養殖場をつくるなら人の全然住んでいないような平地に隣接して作っておくと良いでしょう。
仕事場を確保しよう 失業者が仕事を求めて移民をします。
失業者が1万人以上いる場合、20%の確率で他の島に移民します。
移民できる島が無い場合(どこも失業者で溢れている場合)には暴動が起きたり、仕事を求めてデモ行進を行ったりします。
失業状態を確認するために「失業率」というデータで表示します。
赤い数字になっている場合は失業者がいる状態で、黒字マイナスの数字になっている場合は仕事が余っている状態です。
失業者はとにかく仕事を求めています。
登録間もない島であっても移民してきますので、一気に人が増える反面、食料が足りなくなるといったデメリットもあります。
コンビニ、海の家、遊園地は外部産業と考えますので、収益はあっても島民の働き場所にはなりません。
島民の働き場所は『農場』『養殖場』『工場』『採掘場』です。
TOPページ・開発ページ内の失業率で、数値に「-記号」が付いていますが、黒字がプラスでマイナスが赤字表示。

人口を増やそう 平地があって、周りに人が住んでいたり空港や農場や養殖場があれば勝手に村ができます。
村の人口もどんどん増えます。平地が足りなければ、 荒地などを整地して土地を確保します。
しかし、いくら人口が増えても働く場所を用意しないとごはんを食べるだけになってしまいます。
常に全住民が働いている状態がベストです。
怪獣が出現するかもしれませんので軍備も忘れずに!。怪獣に襲われなくても他の島に攻撃される危険もありえます。
そういった時に、最初からある海底基地一基だけではなんとも心もとないです。
いきなり、怪獣に踏み潰されることもあるので、資金的には負担になりますが ミサイル基地や海底基地を数基用意しましょう。
軍事演習で発射可能数を増やしておいたり防衛施設を建設しておいた方が無難です。
(注)ワープ怪獣や人造怪獣は人口や条件に関係なく出現します。
ゲーム序盤でワープ怪獣や災害により壊滅させられたら...
それは『不運』の一つだったと受け止め、その分きっと人生に幸運多々あることを信じ願って再度がんばってください(笑)
補足…戦争回避にしておくことをお奨めします。(怪獣の討伐を他島にお願いする場合を除く)

あとは各自の目標に沿って・・・
人口が順調に増え出して、働く場所も十分に用意できれば、資金に余裕が出てきます。
そうすると埋め立てなどで島を広くするなど、いろいろ出来るようになります。
島の景観にこだわるもよし、ひたすら人口を増やすもよし、賞を狙うもよし、軍事国家を目指すもよし・・・
あなたのポリシーに従って島を開発してください。


[ページTOP]
開発計画の種類

開発計画は、「自分の島へ」で島の地図を表示させたときに、地図の左側にある計画入力欄から入力することができます。
すでに入力済みの計画は、地図の右側に表示されます。
処理形態は、@収入 > A計画実行 > B全体災害 > C各hex処理 となっています。(一部例外もあり)
計画は、 計画番号開発計画の種類座標目標の島数量などを選択し、計画送信ボタンを押すと登録されます。
登録された計画は、計画番号の小さい順に実行されます。
座標だの数量などいろいろあって複雑ですが、必ずしもすべての要素が必要なわけではありません。
どの開発計画にどの要素が関係するかは、下の一覧表に書いてあります。
ブラウザによっては、自分の島の地図で 目的の位置をクリックするとその座標が座標のリストボックスにセットされます。
地図の右に表示されている計画をクリックすると、計画番号のリストボックスに対応する番号がセットされます。
開発計画には以下のようなものがあります。これ以外にも条件クリアにより計画入力欄で表示可能になる計画もあります。
開発計画 指 定 説明・他
資金繰り
[無料]
[無し] 特に開発は行いませんが、5億〜150億円を工面することができます。

整地
[無料]

地ならし
[100億円]

[座標] 整地(地ならし)により、荒地などを平地にすることができます。
荒地以外でも、いらなくなった農場など陸地にある建造物を処分するのにも使えます。
1万人以上の都市と地雷(Lv2以下)と防衛基地、他一部地形は整地(地ならし)ができません。
地ならしはターンを消費しません。
埋め立て
[150億円]

高速埋め立て
[1500億円]
[座標] 海を埋め立てて浅瀬にすることが出来ます。浅瀬を埋め立てて陸地を作れます。
まわりに陸地か養殖場がないと実行できません。 砂浜は陸地に含まないものとします。
埋め立てが行えるのは、「陸に隣接した海・浅瀬・油田」に限られます。
普通の「海と油田」だった場合は、埋め立てにより浅瀬になります。
浅瀬だった場合は、埋め立てにより荒地になります。と同時に、もし・・・
隣接している海(浅瀬含む) が3hex以内であれば、それらのhexが浅瀬になります。
高速埋め立てはターンを消費しません。
砂浜整備
[150億円]
[座標] 浅瀬を埋め立てて砂浜にすることが出来ます。
砂浜整備は周りに陸か砂浜に面していればOKです。
伐採or収穫
[無料]

高速伐採or収穫
[500億円]
[座標] 森の木を伐採し売ります。
木100本につき8億円で売れます。(20000本=1600億円)
部分的な伐採はできず、森(1hex)分を全部売る事になります。
跡地は平地になります。

畑の作物を収穫し売ります。できた作物により収益は異なります。
収穫後も畑のままです。
高速伐採or高速収穫はターンを消費しません。

植林
[50億円]

高速植林
[850億円]

[座標] 平地に森を作ります。
高速植林はターンを消費しません。
※高速植林は1万人以上の都市に対しては実行できません。

森には、100〜20000本の木があります。
木は毎ターン100本増えていきます。
植林によって作られたばかりの森には、木は200本だけあります。 
森に大富豪が訪れてキャンプをすることがあります。
キャンプが実行されると20000本の木を伐採した以上の大金が入ります。
キャンプが終わった後に森は残りますが、木は0本からのスタートになります。
auto伐採&植林 [数量] 「auto伐採」は森を伐採するコマンドを自動的に入力します。
数量を指定すると「数量×200本」より多い本数の森だけが伐採されます。
「auto伐採&植林」は森を伐採するコマンドと森を植林するコマンドを自動的に入力します。
数量を指定すると「数量×200本」より多い本数の森だけが伐採&植林されます。

例えば、数量を『80』とした場合
「80×200本=16000本」より多い本数(16100本以上)の森が伐採対象になります。
20000本の森を対象にするには数量を『99』としてください。『100』ではダメです。
計画入力欄で無料となっていますが、植林は通常通りに費用が発生します。
農場整備
[30億円]

高速農場整備
[3000億円]
[座標] 平地に農場を作ります。
建設時8000人。以降、1回の整備に3000人ずつ増加)最大10万人
高速整備はターンを消費しません。
高速の場合、建設時11000人。以降、1回の高速整備に10000人ずつ増加。
※高速での整備は最大6万人までしか整備できません。
また、高速農場整備は1万人以上の都市に対しては実行できません。
工場整備
[100億円]

高速工場整備
[4000億円]
[座標] 平地に工場を作ります。
(建設時10000人。以降、1回の建設に5000人ずつ増加) 最大20万人

高速工場整備
このコマンドは資金200兆円達成で表示されます。
高速の場合、建設時10000人。以降、1回の高速整備に10000人ずつ増加。
※高速での整備は最大6万人までしか整備できません。
また、1万人以上の都市上には高速実行できません。
畑の開墾
[300億円]
[座標] 平地に畑を作ります。
条件をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。
採掘場整備
[150億円]

高速採掘場整備
[6000億円]
[座標]
[数量]
山に採掘場を作ります。
建設時10000人。以降、1回の整備に10000人ずつ増加。 最大25万人

高速採掘場整備
このコマンドは資金200兆円達成で表示されます。
ターン消費なし。
1回の整備に25000人ずつ増加。
確率50%で整備失敗。
失敗しても整備したログしかでません。
※高速では最大10万人までしか整備できません。
養殖場整備
[30億円]

高速養殖場整備
[3000億円]
[座標]
[数量]
浅瀬に養殖場を作ります。
建設時3000人。以降、1回の整備に4000人ずつ増加。最大15万人

高速整備はターンを消費しません。
高速の場合、建設時10000人。以降、1回の高速整備に10000人ずつ増加。
※高速での整備は最大6万人までしか整備できません。
条件をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。
※供に島内に養殖場が10以上あると20%の確率で整備失敗。
コンビニ建設
[1800億円]

[座標]

平地にコンビニを建設します。
※各島10店舗まで建設することができます。
収支を得ます。ときにはマイナスになったりもします。
その他、いろいろな災害イベントもあったりなんかします(笑)

衛星受信局、自然公園、神社のスポンサー的役割?もあります。
収益ログは島内全域のコンビニによる収益合計総額で表示。
遊園地建設
(800億円)
[座標]

平地に遊園地を作ります。
人口5千人ごとに5億円の収入が見込めます。
ただし、8〜10%の確率で人口5千人ごとに、700トンの食料消費。
2〜4%の確率で老朽化による閉園が発生します。
台風には飛ばされません。
頑張って開園していれば、もしかすると素敵なことがあるかも?。
収益ログは島内全域の遊園地による収益合計総額で表示。

海の家建設
[2500億円]
[座標] 平地に海の家を作ります。
2hex以内にある町や都市と砂浜に応じて資金を生み出します。
町や都市と砂浜のバランスにより、海の家が繁栄したり衰退したりします。
発展するとペンションを経てリゾートホテルになることも。
海の家の周囲2hexはテリトリーとなり、他の海の家は建設できません。
閑散として誰もいないようだと、利用者 も減っていきます。
発展すると収益率も良いですが、イベントが発生するとマイナスになることもあります。
ある程度、資金に余裕ができてから建設したほうが無難かもしれません。
海の家(200人以上)は通常ミサイル・必当弾が着弾すると集客が逃げ出し0人になります。
テナントビル建設
[3800億円]
[座標] 平地にテナントビルを作ります。
条件をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。
hex内にある自然公園と工場/開発工場のバランスに応じ発展。
テナント(工事中も含む)の周囲6hex内に他のテナントは建設できません。
発展すると収益率も良いですが、イベントが発生すると大きなマイナスになることもあります。
ある程度、資金に余裕ができてから建設したほうが無難かもしれません。
また、工事中(2期)迄は通常ミサイルの被害を受けません。

≪バランスについてのヒント≫
『自然公園8hex内』と『工場6hex内(開発工場は含まない)』で双方同数になるよう設置しましょう。
開発工場
[300億円]
[座標] 平地に建設します。工場一棟につき1ターン毎に10tのEnergieが貯蓄され
最大2000tまで貯蔵されます。三棟なら6000t

※自島に防衛施設が無い場合、15%の確率で建設を邪魔されます。
※建設時には30tが備蓄状態です。
ミサイル基地建設
[500億円]
[座標] 平地にミサイル基地を作ります。
軍事演習
[200億円]

高速軍事演習
[4000億円]
[座標]
[数量]
ミサイル基地・海底基地に対して軍事演習を行い1〜45ポイント(random)の経験値を上げます。
数量にて演習回数を指定できます。MAX値255ポイント
※1回の演習にEnergie(50t)が必要です。
高速は、ターン及びEnergieを消費しません。
防衛施設建設
[800億円]
[座標]
[数量]
平地に防衛施設を作ります。
1〜3で耐久力を設定できます。その分、費用もかかります。

周囲5hex内のミサイル攻撃を防衛をします。ただし、100%ではありません。
建設時に耐久力を数量1〜3で指定できます。数量を指定しないと1になります。
耐久力に応じて建設費がかかります。
「ミサイル、PPミサイル、STミサイル」が命中すると耐久力1が失われます。
耐久力がゼロになると防衛施設が破壊されます。
防衛施設を農場のように追加建設して耐久力を上げることはできません。
「必当弾」は1発命中すると防衛施設が破壊されます。
「陸地生成弾」の場合は陸地に変えられます。
「破壊弾」は陸地ごと海に沈められます。
怪獣捕獲弾に対してはダメージを受けません。

開発画面で防衛施設にマウスカーソルを当てると耐久力を確認できます。
観光者は耐久力を見ること ができません。
防衛施設を設置すると他島のメカクリ坊派遣を阻止できる可能性があります。
その結果、25%の確率で「派遣工作部隊と戦闘」か・・・
75%の確率で「派遣工作部隊が投降」のいずれかになります。
戦闘になると街は壊滅されますが、メカクリ坊も破壊されて出現しません。
派遣工作部隊が投降した場合は、50%の確率で派遣島が判明します。
判明した場合、派遣予定のメカクリ坊が派遣島に送り返されます。(防衛不能) 
派遣島のターン処理がすでに終わっている場合は、送り返されたメカクリ坊が出現しません。
この確率は50%です。

捕獲怪獣派遣についても、出現予定地3hexに防衛施設があれば阻止します。
但し、工作部隊との戦闘判定はありません。
捕獲怪獣派遣を実行した島のログには、防衛された旨の表記がされません。
この確認は、TOPログもしくはターゲット島のログでできます。

災害怪獣の防衛も、してくれる月間としない月間があります。
自分が自島に撃ったミサイルは防衛しません。

すでに防衛施設が存在する場所に、もう一度防衛施設建設を行うと・・・
その防衛施設を自爆させることができます。
これにより、周囲3hex内に怪獣がいた場合は、一撃で葬ることができます。
もちろん島にも多大な被害がでます。
ただし、自爆よりも怪獣が動く方が先の場合もあるので注意。
意図的に自爆させなくても怪獣が防衛施設に達すれば自動的に爆発します。
防衛施設による怪獣爆破は怪獣退治情報には加算されません。

防衛施設は掘削も整地もできません。
消防署建設
[5000億円]
[座標] 平地に消防署を作ります。
建設費の他、毎ターン維持費がかかります。(人口5000人×0〜8億円)
※前回ターンで人口が12万人に満たない場合、30%の確率で建設に失敗し海に没します。
警察署建設
[10000億円]
[座標] 平地に警察署を作ります。
建設費の他、毎ターン維持費がかかります。(人口5000人×0〜7億円)
※前回ターンで人口が12万人に満たない場合、30%の確率で建設に失敗し海に没します。
衛星受信局建設
[20000億円]
[座標] 平地に衛星受信局を作ります。
建設費の他、毎ターン維持費がかかります。(人口5000人×0〜12億円)
※自島にコンビニない場合、10%の確率で建設に失敗し海に没します。
食料売却
[10000トン]
[数量] 食料を売却します。
10000トンにつき10億円で売れます。数量を指定すると、数量×10000トン売ります。
これを行ってもターンは進まないので、得た資金を同じターン中に使うこともできます。
闇商店で食料購入
[10000トン]
[数量] 食料を購入することができます。
購入価格は通常取引価格の1〜20倍です。(10000トンにつき最高200億円)
空港誘致
[5000億円]
[座標] 平地に空港を誘致します。
空港が相互に無いと資金配送、食料配送ができません
資源取引所の利用、誘致活動にも空港が必要です。
自島資金が1兆円以下だと40%の確率で空港の誘致に失敗します。
資金配送
[100億円]

食料配送
[10000トン]
[数量]
[目標]
他の島に資金(食料)を配送します。このコマンドだけではターンは進みません。
数量を指定すると、数量×100億円(10000トン)送付します。空港が相互に必要です。
(送付手数料10%が自動的に差し引かれ90%が送られます)
要、Energie




NMミサイル発射
[40億円]


PPミサイル発射
[100億円]


STミサイル発射
[50億円]



破壊弾発射
[1000億円]


破壊弾sp発射
[3500億円]



陸地生成弾発射

[500億円]



怪獣捕獲弾
[2000億円]





必当弾
[16000億円]

[座標]
[数量]
[目標]

※ミサイルの発射には1発につき10tのEnergieを要します。
Energieは開発工場で生産されます。
ミサイル基地、または海底基地も必要です。

※目標の島へミサイルを発射します。
発射数を数量で指定できます。
費用・Energieはそのぶんかかります。
無指定だと資金・Energie・射砲弾数の範囲内で1発〜?発(気紛れ)を撃ちます。

ミサイルは8種類ありますが、特徴は次のとおりです。
NMミサイル→普通のミサイル。(誤差2hex)
PPミサイル→誤差1hex。
STミサイル→誰が撃ったか表示されない。(誤差2hex)

NMミサイル約6%率で目標島と違う島に軌道がズレます。
PPミサイル約2%率で目標島と違う島に軌道がズレます。
(自島も含む)

STミサイル約10%率で他島に向けて発射したミサイルが自島に逆戻りします。

破壊弾→誤差2hex。着弾点の陸地が水没。イルカや海賊船も水没させます。
破壊弾sp→誤差1hex。
共に着弾点の陸地が水没。イルカや海賊船も水没させます。
両共に、常時約6%の確率で自島に戻ります。
※破壊弾で怪獣を消滅させた場合は怪獣討伐に加算されません。

陸地生成弾→誤差3hex。
着弾点が平地になります。
耐久力MAXの防衛施設に着弾しても一撃で平地に変えてしまいます。
怪獣も平地に変えてしまいます。
約20%の確率で自島に戻ります。
※陸地生成弾で怪獣を消滅させた場合は怪獣討伐に加算されません。

怪獣捕獲弾→誤差1hex。
防衛施設に着弾しても効果はありません。
怪獣を捕らえ他の島へ派遣することができます。
命中するとダメージ1を与え、怪獣が生きている場合には捕獲します。
怪獣以外に命中すると荒れ地になります。
捕獲中の怪獣は確率的に捕獲ネットを破壊します。
確率は(体力 * 5)% になっているため、強い怪獣ほど逃げやすくなります。
捕獲中の怪獣にミサイルが命中すると捕獲ネットが破壊され怪獣はダメージを受けます。
ただし、怪獣捕獲弾が命中した場合には捕獲されたままダメージを受けます。
約2%の確率で目標島と違う島に軌道がズレます。
捕獲怪獣の派遣は、捕獲中の怪獣がいる座標と目標島を指定して送ります。
怪獣の体力はそのままで目標島に送り込まれます。
捕獲済み怪獣の地形は地ならし・整地・掘削りすることができます。
他島への捕獲怪獣派遣を実行するとクリ坊から最高20000億円が貰える。
但し、相手島の防衛施設が阻止すると!(^^;
※派遣自体がクリ坊の仕業によるものでは貰えません。

必当弾→誤差誤射が0%
イルカや海賊船、野球場なども破壊します。(クリ坊の小槌や影には効果がありません)
尚、海底基地の場合は海中ですが着弾すると荒地になります。
海や浅瀬に着弾した場合も隆起して荒地になります。

誤射ログについて......
STミサイルの自島戻り発生のログは表示しません。

自島へ向けて発射した場合のミサイルでも誤射ログを表示する場合があります。
これは、誤射の判定で自島を再選択したためです。

荒地への着弾と同一地点に着弾したログは表示しません。

噂を捏造
[666億円]
[目標] 悪い噂を捏造してターゲット島の人口を減少させます。
捏造元(計画をした島名)はログ表記されません。
計画が失敗することもあります。
条件をクリアしていないとコマンドが表示されません。
掘削
[200億円]

高速掘削
[2000億円]
[座標]
[数量]
陸地を浅瀬にします。 浅瀬を掘削すると海になります。
また海で実施すると海底油田が見つかる事があります。
この場合は、使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。
数量1につき、予算200億円で油田発見率は1%アップします。
但し、 掘削済みの油田に比例して発掘成功率は下がります。
ある数値以上の油田が存在しても発掘は失敗します。

掘削は陸地全般・浅瀬を海に。海底基地・海底都市を海に戻すことができます。
山や怪獣など一部地形は掘削できないものがあります。
さらに、海を掘削することで、油田を探すことが出来ます。
この場合は、数量指定が関係します。
費用は数量に比例しますが、 油田が見つかる確率も高くなります。
(数量×1%です)
油田が見つかったら、油田からはランダムで毎ターン1250〜3750億円 の収益があります。
ただし、毎ターン4.8%の確率で枯渇します。
もちろん、枯渇する前にミサイルや災害で破壊されてしまったらそこまでです。
高速掘削は、ターンを消費しません。1万人以上の都市を掘削できません。
高速ではない通常の掘削コマンドは条件をクリアしないと表示されません。
海底基地建設
(5000億円)
[座標] 海(浅瀬も可)に海底基地を作ります。
※各島15基まで建設することができます。
海底基地を埋め立てることはできません。掘削りは可。
海底都市設置
(100000億円)
[座標] 〔おまけ地形〕このコマンドは資金300兆円達成で表示されます。
陸(養殖場も含む)に隣接した海・浅瀬に海底都市を作れます。
火災、放火、津波、台風など一部の災害を受けません。
当然、怪獣にも踏まれない♪
海底都市を埋め立てることはできません。掘削りは可。
記念碑建造
[38000億円]
[座標]
(目標)
条件(特定の賞獲得)をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。
平地に記念碑を作ります。(種類を数量で指定)
管理費が発生します。。
すでに記念碑のある所に再建設すると、その記念碑が目標で設定した島に飛んでいきます。
目標島が留守番(時間停止)を利用中は、発射されても目標島に着弾されません。
空襲警報のときは……?
銀行建設
[3000億円]
[座標] 平地に銀行を建設します。
※前回ターンで人口が12万人に満たない場合、40%の確率で建設に失敗し海に没します。
怪獣派遣
[555億円]

捕獲怪獣派遣
[無料]
[目標] 目標で設定した島に、人造怪獣を送り込みます。
開発工場にEnergieが最低500t必要です。

数量欄に、ある数値を指定して派遣すると『新メカクリ坊』に。
新メカクリ坊は出現・討伐情報欄にアイコン表示されません。
人口が3万人未満になっても消滅しません。
怪獣「STREET-M」の召喚確率8% 、他
この数値はキングクリ坊発生地であるWEB RPG GAME SPELLBOUND『HONTOKO TOWN
にある、街角瓦版(魔界最高到達者)の階数下2桁です。
ターン更新60分前より数値の変更は致しません。
ここ近年は忙しくてHONTOKOをのぞいていないので、数値情報が違っている場合があります(^^;
その際は情報広場の情報投稿後の画面最下の数字を入れてください。

※捕獲怪獣の派遣は、捕獲怪獣の座標と送る目標島を指定して派遣します。
他島への捕獲怪獣派遣を実行するとクリ坊から最高20000億円が貰える。
但し、相手島の防衛施設が阻止すると!(^^;


地雷設置
[250億円]
[座標]
[数量]
怪獣が地雷を踏むと爆発して、怪獣にダメージを与えることができます。
体力以上のダメージを与えると怪獣は逃げ出します。
ちょうどで仕留めると地雷製造会社より資金援助があります。
数量でダメージ量を指定できます。 最大は4で、その分だけ費用もかかります。
数量部分でレベルを指定をしないとLv1になります。
Lv2以下を指定すると、その地雷は整地(地ならし)できません。
掘削は可能です。
地雷はLv変更が可能です。地雷の上にレベルを指定して再設置してください。
ちなみに、再設置の費用も平地に設置同様にかかります。
地雷は観光者には森にしか見えないように偽装されています。
体力分以上のダメージを与え逃がした場合は怪獣討伐数には加えられません。
援助額は怪獣残骸を売却した場合と同じ金額になります。
誘致活動
[80億円]
[数量] 自島に空港が無いと実行できません。
誘致活動を行ったターンは人口が若干増えやすくなります。
数量にて施行回数を指定できます。
移動(建造物)
[200億円]
[座標]
[数量]
記念碑、野球場、空港、銀行、森、ミサイル基地、工場、開発工場、
海の家、警察署、消防署、衛星受信局、灯台、畑、自然公園、神社、大都市
上記建造物を隣接する平地・村(3000人未満)に移動させることができます。
ターン消費なし。
灯台
[1000億円]
[座標] 〔おまけ地形〕平地に建設。
海の治安を守ります。(赤潮・海賊・イルカなどの出現発生を島内全域防ぎます)
活火山・噴火を島内全域防いでもくれます。
周囲6hexの放火を防いでくれます。
他にもなんの効果多々潜んでいますが何があるかは内緒。
但し!これらの防御率は約70〜98%程度なので完全に防ぐというわけではありません。
若干のマイナス要素も含まれます。

灯台建設コマンドは特定の賞獲得など条件をクリアしないと表示されません。
各島に1つだけ建設することができます。
ワープ怪獣などの影響により例外もあり。自島に空港が無いと建設できません。
ある数値を超えると98%の確率で建設に失敗します。
費用は失敗しても消費します。失敗時はターン消費なし。
設置が超難関なレアアイテムです。

幸運の天使が舞い降りて神社を灯台に変えてくれることも♪
通常ミサイル、破壊弾、陸地生成弾、必当弾の被害を受けない。
設置が困難の割りに台風や津波、他災害の影響で消失しやすいです。

人口90万人を超えたら是非とも設置したいアイテムのひとつです。

※朗報!(笑) 情報広場への情報提供2件毎につき
指定ターンは設置確率を2%⇒32%にUP。
ご希望の方は2件を投稿後、メールにて島名と希望ターンを記入してメールください。
確認メールを返送しますので、メールアドレスは情報投稿時に記載のものをご通知下さい。

※すでに賞による現金プレゼントを受取られている方は・・・
入金日以降の日付で新たに情報2件 ⇒ 1件を追加記入して申し出ください。

※希望指定ターンは、管理人都合によっては変更していただく場合があります。
連絡用メールアドレスは情報登録で得られます。
自然公園
[2000億円]
[座標] 平地に建設。テナントビルの発展に必要。
条件をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。
※自島にコンビニが無い場合、15%確率で建設失敗(ターン消費なし)します。
神社
[300000億円]
[座標] 平地に建設
8hex内の銀行(J-BANK除く)と5hex内の都市/村/町との比率で参拝者増減。
島内にコンビニが1棟は必須!

参拝者により収益があります。
建立には島内に空港が必要です。
条件をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。

お祭りが開催されることがあります。
祭り後は参拝者数に増減がある場合があります。
※自島にコンビニが無い場合、20%の確率で参拝客が減少します。
野球場
[3000億円]

攻撃力強化
[200億円]

防御力強化
[200億円]

高速攻撃力強化
[3000億円]

高速防御力強化
[3000億円]

交流試合
[100億円]










[座標]
(建設時)


[数量]
(強化)





[座標]
[目標]



チーム名

(無料)
平地に野球場を建設します。
※空港が無い場合、50%確率で建設失敗(cost損失、ターン消費)

周囲に対し、火災などを防いでくれる森のような効果もあります。
野球総合レベルが上がることにより収益も上がります。

また、他効果としては...
周囲1hex内に有る銀行は不良債権被害が発生しません。
周囲2hex以内に有る防衛施設はvirus被害が発生しません。
周囲2hex以内に有る開発工場は作業ミス(単独被害のみ)が発生しません。

野球場は台風、津波、火災の影響を受けません。
通常ミサイルの被害は受けません。(破壊弾、生成弾、必当弾などは防御不可)

建設後に、上がったレベルは野球場消失後も記憶されます。
野球場の有無に関係なく災害等で失点が加算されることがあります。

他島にも野球場が存在していれば試合が出来ます。
対戦条件により「-1500〜+1000億円」の収支が相互発生(ログ表記なし)
対戦を希望する島名を指定して「交流試合」を計画入力してください。
誤って自島を選択してもターンは消費されてしまいます。
相互に空港が無いと移動手段が制限される為、対戦できないこともあります。
自島人口が15万人に満たない場合、他でも対戦が制限されることがあります。

打撃力防御力の強化には1回につきEnergie50tが必要です。
高速は、ターン及びEnergieを消費しません。

強化は確率判定によりレベルアップはランダムです。
また強化に失敗する場合があります。
成功失敗に関わらず、ログは強化を実行したことだけをシークレット表示。


チーム名(7文字以内)を付けたい方は……
メールをくださるか、コメント欄に希望『チーム名』を記載しておいてください。
いつになるかは定かではありませんが(^^ゞ気がついたときにチーム名を登録しておきます。
以下計画を撤回
[無料]
計画番号 指定した計画番号以下の計画を白紙撤回します。
計画番号を指定しない場合は全撤回となります。
島の放棄
[無料]
なし 島を放棄します。やめるときは必ず入力しましょう。

計画入力で誤って『島の放棄』を選択しないようにしてください。
管理サイドでは1島を単独で復元させることができません。(保存データによっては例外も有り)


[ページTOP]
地図

島の地図は18×18hexで構成されます。(地形1マスのことをhexと呼びます)
地形には次のような種類があります。
ゲーム画面上では、そのhexの上にマウスを置いてしばらく待つと、その地形の座標と種類を知ることができます。
以下に、地形の一覧を示します。ここにあるものが総てではありません。

普通の海と浅瀬があります。
陸地地形及び養殖場に接していれば埋め立てをして陸地にする事ができます。
海は流動的で周りの海の数によって「海」が「浅瀬」に変わる場合もあります。
イルカや海賊船が訪れることがあります。
イルカを見に観光客が来ると1匹×100億円の収支があります。
海賊船だと一隻につき555億円の停船料です。
イルカや海賊船の居る地形を埋め立てることはできません。
イルカや海賊船が陸海問わずに施設を破壊することがあります。
破壊ログ表示はありません。
海賊船の場合、人口を減少させたり、食料を消費することがあります。
人口減少のログ表示はありません。
疑海
(バグ海)
「?」マークのついた疑海が発生することがごく稀にあります。
疑海(バグ)なので、 その部分への計画入力はしないで他の場所に計画実行してください。
計画を実行しても結構ですが、その場合は予定した計画と異なったりする場合があります。
疑海が出現したら瓦版に疑海の数と島名と場所(hex)をお知らせください。
確認次第、修正して普通の海に戻します。
投稿日から訂正迄に要した日数×疑海の数×500億円を支給します。
投稿の無かった場合、支給はありません。
※2005年度中に一応修正済みなので出ないとは思いますが…念の為、記載。
砂浜 浅瀬を砂浜整備で砂浜ににする事ができます。埋め立てをして陸地にする事ができます。
砂浜整備は周りに陸か砂浜に面していればOKです。
荒地 整地や地ならしをすると平地にすることができます。
※荒地には建造物は配置できません。
平地 平地には、農場や工場など建造物を作る(配置)ことができます。
周囲に農場、村、町、都市などがあると平地に村ができて発展していきます。
サーカス 時折、幸か不幸か平地にサーカスが訪れ資金5億円〜150億円の収入を生みます。
ただし、サーカスが開いている間は、その上に新たな建造物を建てられません。
建てるには一度、整地か地ならしで平地に戻してください。
放置していれば自然にサーカスが去っていきます。
100〜2900人の人が住んでいます。 村の人口は自然に増えて行きます。
3000人になると町に昇格。
3000人〜9900人の人が住んでいます。 町の人口も自然に増えます。
10000人に到達すると都市に昇格です。
都市 10000人の人が住んでいます。
都市の人口は自然には増えません。移民などにより増える事もあります。
大都市 移民などにより増えた状態。
20000人以上の人が住んでいます。
海底都市 高費用ですがコマンドで設置が可能。大都市が海底都市になることもあり。
人口も自然に増えます。
森は、隣接している農場・都市・他を風から守ったり火災を防いだりしてくれます。
放火は防げません。木を伐採して売ることができます。
ごく稀に大富豪が訪れてキャンプをします。
20000本(MAX)に達すると、200という数字が点いた森画像に変わります。
農場 農場です。
8000人(最大10万人迄)が働くことができます。
農場で人が働くと、食料が生産されます。
工場 工場では10000人(最大15万人迄)が働くことができます。
工場で人が働くと、資金を得ることができます。
畑には数種類の作物ができます。
資金を得たり、不作で資金を損失したりします。(ログ無)
収穫することによって更に大きな資金を得ることができる?(ログ有)
作物によって収穫資金が変わります。
物によっては最高で○兆円もの高値がつきますが、大きなマイナスになることもあります。
隣接地を風から守ったり火災を防いだりしてくれます。
自身に起こる災害には防御効果がありません。
条件をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。

※人口5万人以上の場合は10%の確率で開墾に失敗します。
資金が少ない状態では畑は作物が実っても放置しておきましょう。
収穫は資金が潤ってからほうが無難です。
コンビニ 売り上げを得ることができます。
遊園地 人口に応じて資金を得ることができます。
ランダムにイベントが発生したり、食料を消費します。
大富豪が遊びに訪れることがあります。
養殖場 浅瀬に養殖場を作ることができます。
養殖場で人が働くと農場同様に食料が生産されます。5000人(最大15万人迄)が働けます。
しかも、陸地の面積には含まれません。
養殖場は掘削ると浅瀬に戻ります。
養殖場を作るときには陸地から遠くても浅瀬なら作れます。
養殖場は、台風の被害を受けます。
台風につ いては農場と同じで、森・畑に接していれば被害を受けにくくなります。
養殖場に通常ミサイルが当たると浅瀬になります。
海の家 平地に建設します。
周囲2hex内の町・都市と砂浜のバランスにより資金を得ることができます。
山には採掘場を設置することができます。
10000人(最大20万人)が働くことができます。
採掘場で人が働くと、資金を得ることができます。
空港 空港を誘致することで、食料や資金の配送ができるようになります。
但し、送り先側にも空港がないと着陸できないので空輸(配送)はできません。
空輸手数料は10%
空港は「地震」と「食糧不足による暴動」の被害を受けません。
※資源取引所の利用や誘致活動にも空港が必要です。
開発工場 Energieを生産します。
Energieが無いとミサイル発射・人造怪獣の派遣・軍事演習・防打の強化ができません。
1ターンにEnergieが10t生産され、最大2000tまで貯蔵できます。
ミサイル発射一発につき10t、怪獣製造は500t、軍事演習・防御力打撃力強化は50tが必要。
観光者からは通常の工場にしか見えません。
ミサイル
基地
ミサイル基地があると、その数(射砲弾数)だけミサイルを発射することができます。
経験値により発射可能数がUP。
但し!発射には1発につき10tのEnergieと費用が必用です。
Energieは開発工場により生産されます。
衛星受信局 周囲6へックス以内は台風、津波、隕石、巨大隕石、怪粉、地震の災害を防ぎます。
維持費ログは島内にある衛星受信局すべての合計経費を総額で表示。
消防署 周囲6へックス以内は森が隣接していなくても火災災害を防ぎます。放火も防ぎます。
維持費ログは島内にある消防署すべての合計経費を総額で表示。
警察署 周囲5へックス以内はクリ坊による悪戯(都市や地雷に変えられる)の災害を防ぎます。
維持費ログは島内にある警察署すべての合計経費を総額で表示。
防衛施設 周囲5へックス以内に飛んできたミサイルは無力化されます。
しかし、100%ではありません。
耐久力を1〜3で建設時に設定できます。
その分、資金も必要になります。 怪獣派遣の防衛にも一部効果があります。
銀行 平地に作ります。
一行につき資金貯蓄の限度額が25000億円(2.5兆円))アップされます。

J-BANKに格上げされることがあります。
J-BANKは一行につき資金貯蓄の限度額が250000億円(25兆円)アップ
海底基地 ミサイル基地と同様ですが、こちらは海(浅瀬も可)に作ります。
観光者からは海にしか見えません。
掘削ると海にすることができます。(経験値により発射可能数がUP)
海底油田 海を掘削すると見つかることがあります。
観光者からは海に見えます。
海底油田からは、ランダムで毎ターン1250〜3750億もの収入があります。
ただし、いつかは枯渇します。
掘削ると海にすることができます。
収益ログは島内にある油田からの収益を合計総額で表示。
地雷 観光者からは森に見えるように偽装されています。
設置時にダメージ量を指定できます。
最大「4」までですが費用はその分かかります。
野球場 各島に1つだけ建設することができます。
ワープ怪獣などの影響により例外もあり。
灯台 レアアイテム。
設置には困難を要しますが、各島に1つだけ建設することができます。
ワープ怪獣などの影響により例外もあり。
海の治安を守ります。他
自然公園 テナントビルの発展に必要。
自然公園を設置すると野球レベルに応じた環境援助金が毎ターン支給されます。
神社 参拝者が多くなれば天使が降りてきて灯台にしてくれる可能性も…


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収入と食料消費

ちょっと複雑ですが、重要です。
住民は、働く場所(農場(養殖場含む)、工場、採掘場)さえあれば、勝手に働いてくれます。
島民が働くと、食料や資金を得ることができます。
コンビニ、海の家、テナントビル、遊園地は資金を得ることはできますが、島民の働き場所には計上されません。
100人が農場か養殖場で働くと、1ターンあたり100トンの食料を得ることができます。
1000人が工場や採掘場で働くと、1ターンあたり1億円の資金が得られます。
働く場所が余っている場合には、農場か養殖場に優先して人が割り当てられます。
人口500人につき、1ターンに150〜約400トンの食料を消費します。
最低でも人口の30%〜40%以上は農場か養殖場で働いていないと、食料が減っていく計算になります。
ターン終了時に食料が999900トンを超えていた場合、超えた分は自動的に換金されます。
ターン終了時に資金が20000億円を超えていた場合、超えた分は 捨てられてしまいます。
ただし、銀行一行につき25000億円・J-BANK一行につき250000円分貯蓄上限がUPされます。


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災害

他の島とは仲良くやっていても、アクシデントが起こることがあります。 災害には次のような種類があります。
火災 町、都市、農場(養殖場)、工場などの建造物は、 火災で壊滅してしまうことがあります。
しかし、森や畑に隣接している場合は火災が発生しません。
注意:放火と火災は別災害扱いです。
台風 都市・建造物などが被害を受ける危険性があります。
建造物が飛ばされると、まっさらの平地になってしまいます。
たくさんの森や畑に隣接している建造物は飛ばされにくいようです。 怪獣も飛ぶかも?(笑
農場・養殖場・工場・採掘場・特定建造物への被害は建造物は残りますが規模が減ります。
ミサイル基地の場合は経験地が0に戻ります。
津波 海に隣接している建造物や砂浜・養殖場などが被害を受けます。
隣接している海(海底基地等含む)が多いほど危険性が高まります。
噴出 マグマが突然噴出し、噴火した場所に山が出来ます。周囲も隆起することがあります。
活火山 現存の山が噴火することがあります。噴火すると溶岩が流出し多大な被害を及ぼします。
隕石 隕石が落ちてきて、陸に命中するとその部分が水没してしまいます。
1つ落ちるとつられていくつも落ちてくる可能性があります。
巨大隕石 巨大隕石が落ちてきて、落ちた場所を中心に一定範囲内が壊滅してしまいます。
地震 島及び領海域全域に被害が出ます。
ミサイル基地や海底基地も被害対象です。
地ならし を使用したターンでは多少発生しやすくなります。
地盤沈下 島の広さがある数値を越えると、島の重みで地盤沈下が発生することがあります。
そうすると、海に隣接している陸地が水没してしまいます。
怪獣 怪獣がどこかの町(村、都市、森、他)に突然出現します。 怪獣は退治するまで暴れます。
他サイトでは山を破壊しない仕様の所が多いですが、此処では躊躇無く破壊します(笑)
ただし、怪獣は人口15万人以上の島にしか興味を持ちません。
ですが、ある数値が一定数を越えると11万人以下の島でも怪獣が出現することがあります。
ワープ怪獣や特定条件による怪獣は人口や定数に関係なく出現します。
移民 『最初に何をする』項目にある「仕事を確保しよう」を見て下さい。
食料不足 食料が不足すると住民が海底基地、工場、防衛施設、他など建造物に殺到します。
殺到された場所は壊滅します。 怪獣までもがターゲットに(笑)
悪戯 クリ坊が様々な場所に悪戯をします。 怪獣までもがターゲットにされます(笑)
怪粉 海底基地、戦車、油田、灯台が壊滅して海に溶けていきます。
畑と防衛施設は荒地に海底都市や都市は村(100人〜300人)になります。
不良債権 銀行で不良債権が発生すると銀行が海の藻屑と消えていきます。
海賊船 停船料として555億円の収益がありますが、50%の確率で食料を喰い荒らしていきます。
食料消費量としましては、人口1000人あたり約320トン〜630トンです。
島から去っていく確率は、50%です。
食料を全部消費させられてしまいマイナス(-)が表示されることがありますが・・・
次ターンには「000トン」に戻りマイナス(-)表記は消えます。
この災害?の最も怖いところは、黙して島民をさらっていくことや地形破壊です(^^;
宝箱 ミサイル基地を建設しようとすると、稀に宝箱が出現します。
この宝箱を収穫すると40%の確率で20000億円に、60%の確率で怪獣メカクリ坊に変わります。
早々と収穫しないと、かなりの高確率で更に多大なる災いをもたらします。
運悪く出現と同時に収穫できることなく多大災害になる可能性も。
宝箱地形には、整地や埋め立ても掘削りもできません。
破壊弾でのみ陸地ごと沈めることができます。怪獣には踏まれます。
埋蔵金 これは災害ではなくラッキーの一つです♪
整地を行っている時に突然埋蔵金が発掘されることがあります(地ならしではだめです)。
防対会議 これは災害ではなくラッキーの一つです♪
島にある1900t以下の開発工場すべてにEnergieを50t〜100t増加させます。
海底基地・ミサイル基地の経験地も僅かですが増加します。
恵みの雨 これは災害ではなくラッキーの一つです♪
島にある18900本以下の森すべてに木を1000本。
148000人以下の養殖場と60000人以下の農場の労働者を1000人増加させます。
神社への参拝者も増えます。他にも効果潜む?
これは災害でなくラッキーの一つです♪
資金がマイナスのときに発生する場合があります。
養殖場、コンビニ、遊園地、海の家などに対しても同様の災害は起こりえます。
これ以外にも「災害」が多々潜んでいるかもしれません(謎笑)
災害によっては野球場の有無に関係なく失点が加算されるものがあります。(逆の応援エールも有り?)
資金や人口が多くなるにつれ各災害の発生確率がUPします。
特に人口90万人超えたら対策設備はしておきましょう。
開発画面で表示される天気予報アイコンが←晴曇マークなら通常。
快晴マークなら災害発生率が超低いです。でも、雨だと(^^;
予報は、ターン更新予定時刻240分前からは変更されません。
ちなみに、雨は年に数えるほどしかありません。ほとんどは晴曇(通常)が多いです。

クリ坊からのヒント?   
赤潮、影、怪粉、他・・・

★バトル島の宝箱や怪獣を倒そう!
宝箱や怪獣イリラはミサイル基地をハッキングして攻撃をしかけてきます。


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箱庭資源取引所

空港を誘致していないと利用することができません。
各島が所有している資源を別の資源に交換する仲介を行っています。
取引はオークション形式です。より良い条件を示した島との取引がターン更新で成立します。
取引が成立しないまま 8 ターンが経過すると登録が抹消されます。
(商人が行った取引は 3 ターン経過で抹消)
取引はターン更新時に自動決済されます。

注意! 不足があると、箱庭委員会による世にも恐ろしい制裁として怪獣派遣が行われます。
取引に応じる際の応募数量を間違えないようにしましょう。
資金の単位は10億からですので、数量を100 とすると 1000億になります。
食料の単位は100トンなので、数量を100 とすると 10000トンになります。

例えば、食料2万トンを希望資金10億円で公開されていたときは、応募数量01とすると10億です。
取引の削除は取引を募集した島のみができます。
誤った数値で応募してしまったら、募集した島主さんに取り消しをお願いするしかありません。
引き受けてもらえないときは、あきらめて支払うか制裁を受けましょう(笑)

PS:
忙しい身なので(笑)お約束はできませんが、管理人に内容をメールをくだされば…
ターン更新までに私が間に合えば削除しておくことできるかもしれない。
PCの前に居ないことが多いから期待はしないほうが良いよ(^^;


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ミサイル基地・海底基地のレベルと経験値

レベルが上がると一基で何発も撃てるようになります。
レベルの数だけミサイルを同時発射できます。
但し、一発につき10tのEnergie(開発工場で生産)も必要です。
最初はレベル1です。
発射したミサイルが村、町、都市に命中すると、その人口に応じて(2000人で1ポイント)経験値が入ります。
2000人以下の村に命中しても無効です。
また、怪獣をミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります (破壊弾ではダメです)。

ミサイル基地・海底基地は軍事演習によっても経験値を得ることができます。
レベルの上がり方は次の通りです。
レベル ミサイル基地の経験値 海底基地の経験値
1 0 0
2 30 63
3 60 126
4 90 189
5 120 255
6 150
7 180
8 210
9 255


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ミサイル着弾点

ミサイルは、複数発射する場合でも同一の地点を目標に発射されます。
各ミサイルは 誤差範囲内のどこに落ちるかわからないので、着弾地点は1発ごとに違います。
もちろん、同じ場所に落ちて無駄撃ちになる事もあります。
誤差が1hexのミサイルは、目標地点及び隣接する6マス、合計7マス内のどこかに落ちます。
誤差が2hexのミサイルは、それに加えてさらに周囲の12マスを合わせた、合計19マス内のどこかに落ちます。
範囲内であれば、どのマスに落ちる可能性も均等です。 目標中央に落ちやすい、という事はありません。
また、地図端の方を狙った場合は地図外に落ちることもあります。

怪獣を討伐して得られる賞金が有る場合は、出没している島に対してではなく「怪獣を討伐した島」に入金されます。
食料につきましては、出没した島に入ります。

ミサイルの着弾ログ同一地点に落ちた着弾ログは1発目のみ表示され2発目以降は省略されます。
荒地および領域外の海への着弾はログ表示されません。
ミサイルの種類については「開発計画の種類」で確認下さい。


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建造物の移動

移動先が隣接した平地・村(3000人未満)であれば、下記の建造物が移動できます。
ターン消費無し。

記念碑、野球場、空港、銀行、森、開発工場、工場、ミサイル基地、海の家、
消防署、警察署、衛星受信局、畑、灯台、テナント(工事中含)、自然公園、神社

移動したい建造物を座標に指定して、 数量に方向を指定してください。
方向は右上方向から時計回りに0〜5です。

『1時の方向が0』『 3時の方向が1』『5時の方向が2』
『7時の方向 が3』『9時の方向が4』『11時の方向が5』です。








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制限(賞の獲得や定数などによる)がある計画

《定数がある地形》
海底基地=15基
コンビニ=10店
野球場=1
灯台=1
油田=10

《定数以上で確率判定がある地形》
養殖場=10

《空港が必要な計画》
資金・食料配送(相互に必要)
誘致活動
神社建立
資源取引所の利用

《野球場が必要な計画》
交流試合
防御力・攻撃力強化

《ミサイル基地が必要な計画》
ミサイル発射・怪獣派遣・軍事演習

《Energieが必要な計画》
ミサイル発射・怪獣派遣
軍事演習
防御力・攻撃力強化

《賞(伝説の碑賞orチーム賞or究極災難賞)の獲得が必要な計画》
資金が500000億円(50兆)を超えた場合は上記の賞獲得がなくても計画入力の項目が表示されるようになります。
掘削り・記念碑建造・灯台建設・戦車依頼・テナントビル建設・神社建立・高速軍事演習。

範囲(hex)や災害他等による制限は各項目でご確認下さい。本頁に未記載の制限項も有。


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留守番時間停止機能

放置中扱いになります。
これは計画を停止したい所(計画番号)に入力してくださればOKです。
「留守番:時間停止」は、コマンドを実行した時点の島の状態のまま時間が停止します。
人口は増えませんし、資金や食料も変化しません。
怪獣がいても移動しなくなります。
他の島からの怪獣派遣は実行のログが表示されますが出現はせす無視されます。
そのほかの攻撃や移民は有効です。
留守番の間は「放置中」と同じ扱いになります。
既定の放置ターン数を超えると自動的に放棄されますので、注意してください。

「留守番:現状維持」は、荒地の整地を自動で行います。
資金があれば「地ならし」に、資金がなければ「整地」になります。
災害としての怪獣出現はなくなりますが(他島からのワープ除く)、そのほかは普通の状態と同じです。
怪獣が派遣されれば島が荒されます。
留守番の間は「放置中」と同じで島が放置されている扱いになります。
既定の放置ターン数を超えると自動的に放棄されますので、注意してください。
しかし、整地が行われると放置ターン数がクリアされます。地ならしではクリアになりません。
時間停止中、島に出現している怪獣は硬化状態になります。
維持、停止どちらの場合でも、他の島からミサイル攻撃を受けると島が破壊されます。
留守番にしている間に島を失う可能性がありますので、「戦争回避」にしておくことをおすすめします。
ですが、捕獲怪獣の派遣は防げません。
防衛施設を建設して、それが上手く阻止してくれることに期待しましょう。

《注意》
解除をするには「時間停止」「現状維持」の計画項目に別の計画を上書きして消す必要があります。
そのまま消さず、その下に計画入力した場合、放置扱いで73ターン(島名横、括弧内に経過ターン数表示)を
経過した時点で自動的に「島放棄」の計画が入力されてしまい、次ターンで島が消滅しますので注意してください。


仕事などで長期間、自島にログインできそうにない場合は、島データを一時凍結することも可能です。
その際は、管理人までご相談ください。



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ミサイルと難民について

ミサイルの発射にはミサイル基地または海底基地が必用です。
また、一発につき10tのEnergie(開発工場で生産)も必要です。
ミサイルは、原則として着弾した場所を一撃で荒地にします。(破壊弾の場合は浅瀬にします)
ただし、次のような例外があります・・・
海、山、海底基地、畑に命中海(浅瀬含む)、山、海底基地には、通常ミサイルが落ちても被害がありません。
破壊弾の場合は、 浅瀬なら普通の海に、海底基地や山も海にしてしまいます。
必当弾は山を荒地にします。

怪獣に命中・・・
怪獣は体力をもっており、ミサイルが命中する度に体力が1減ります。
体力が0になると倒せます。
破壊弾の場合は、怪獣のいる陸地ごと水没させるので、一撃で倒せます。
砂浜に命中浅瀬になります。怪獣を倒すとTOPページにアイコン表示されます。
破壊弾や核ミサイルなどで水没させた場合は怪獣退治情報には加えられません。

難民について・・・
ミサイルが村、町、都市に命中すると、当然相手国の人口が減ります。
そうすると、その半数程度の難民が ミサイルを撃った国に出現します。
難民は、平地、村、町、都市が適当に受け入れます。
受け入れは、平地に1000人程度の村ができる、
または 村、町、都市の人口が最大5000人増えるという形でなされます。
なお、破壊弾やSTミサイルを撃った場合には難民は発生しません。
ミサイル基地・海底基地のレベルと経験値ミサイル基地、および海底基地にはレベルがあります。
レベルが上がると一基で何発も撃てるようになります。
レベルの数だけミサイルを同時発射できます。
最初はレベル1です。
発射したミサイルが村、町、都市に命中すると、その人口に応じて(2000人で1ポイント)経験値が入ります。
2000人以下の村に命中しても無効です。
また、怪獣をミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります。(破壊弾ではダメです)
ミサイル基地・海底基地は軍事演習によっても経験値を得ることができます。
経験値数に関しては「ミサイル基地・海底基地のレベルと経験値」を参照ください。


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宝くじ

30ターンに1回、宝くじの抽選会があります。
運が良ければ「10兆円〜25兆円(250000億円)」の大当たり金を得ることができます。
※当選金額や当選確率は変更される場合があります。

クジの購入は、10億円単位で最高3000億円まで買えます。
数値を指定すれば、1回の計画入力で10億〜990億円まで買うことができます。
当選しますと、資金表示の右隣にある「賞金」に当選合計額が表示されます。
資金にはすでに加算されていますので、資金MAXの20000億円を下回ると賞金表示の数値は0表示に戻ります。
資金とは別に賞金が有るといったことではありません。誤解のないようにされてください。

宝くじ購入は計画ターンを消費しません。

宝くじの抽選方式は、A、Bと2回の判定を経て行われます。

A:購入している、いないに関わらずランダムに1つの島を選出します。
島の総数が10島なら10分の1に、15島なら15分の1となります。
ここで選ばれた島が「宝くじ」を購入していなければ、それで終了(ハズレ)です。

B:宝くじを購入していた場合には、購入金額に対して抽選が行われます。
購入金10億円に対して0.1%の確率UPです。
夏季・冬季は当選確率が大幅にUPになっている場合も?


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食料不足

食料不足の時食料が少しでも足りないと、食料不足となります。
こうなると、村、町、都市で人口が毎ターン100〜3000人、自然減少してしまいます。
また、工場、ミサイル基地、防衛施設や他施設などが壊されます。
農場、養殖場、空港は被害を受けません。


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お手当て?(笑^^

情報広場に貴方のご存知の情報をご提供ください。
情報の投稿後、管理人までメールを送ってください。
1件の情報につき資金1兆円を手当てとして加算させていただきます。
情報投稿だけ先にしておいて、後日、資金に行き詰った時点で手当て配給の申し出をすることも可能です。
その場合、メール確認次第配給します。投稿日より1日1億円の利子もつきます。(※但し、最長5年分)

利子=登録日より年を経過している場合、閏年に関係なく1年を365日として換算します。

賞による賞金(現金プレゼント)をすでに受領されている方は別情報を再投稿してから連絡してください。


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税金

80ターン毎にバトル島に税金(自島資金÷90)を納付しなければなりません。
資金が20000億円だった場合⇒222億円の納付となります。
TOPに在位する島は税金が免除されます。

税金徴収ターン

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賞について

目標を達成することで、賞が獲得できます。
獲得すると、島の名前の横にアイコンが付きます。
以下のような賞があります。
賞の名前 アイコン 条件
ターン杯 100ターン毎で人口ランキングトップだった島 に贈られます。
繁栄賞 人口が50万人に到達すると獲得です。
超繁栄賞 同100万人です。
伝説の碑賞 同250万人です。
※記念碑&戦車&テナントの建造コマンドと掘削コマンド、他が表示されます。
受賞の方は記念碑(伝説の碑)及び受賞名誉一覧に記載します。
受2万人賞 一度に難民を2万人受け入れると獲得です。
難民はどうやら…他島を攻撃すると発生するようです(^^ゞ
受8万人賞 同8万人です。
受15万人賞 同15万人です。
怪獣討伐賞 怪獣を15匹倒すと獲得です。
怪獣狩人賞 同30匹です。
怪獣討伐王 同50匹です。
災難賞 前ターン比で、人口が11万人減少するとこれが(^^;
超災難賞 同22万人です。
究極災難賞 同33万人です。
記念碑&戦車&テナントの建造コマンドと掘削コマンド、他が表示されます。
チーム賞 野球で初回3500ポイント達成するとチーム賞獲得です。
ポイントは見えません。ポイントの計算式はクリ坊からのヒントで。
この上に優秀チーム賞、champion賞が有ります。
※記念碑&戦車&テナントの建造コマンドと掘削コマンド、他が表示されます。

このほかに、プレゼント権利に伴う『B賞(100)』などがあります。
Point(30)は資金30兆円、stepup(50)は資金50兆円、B賞(100)は資金100兆円
を超えるとTOPページ諸島の状況一覧にアイコン表示されます。

『伝説を求めて』では、資金は他島から分からない設定にしてあるのですが・・・
この賞を取るとお金持ちなのがバレちゃいます(笑
stepup(50)の獲得でも、記念碑&戦車&テナントの建造コマンドと掘削コマンド、他が表示されます。

怪獣討伐王(50匹)獲得すると10000億円の賞金が入ります。
討伐王獲得獲得者は記念碑を数量に10を指定することで費用はかかりますが建設できます。
獲得者以外は10を指定しないでね。
この上にもステップがあります。ともに大金が贈られます(最高で70000億円)
70匹で「怪獣学教授認定証(賞金30000億円)」、100匹で「怪獣学博士号(賞金70000億円)」
受け入れ容量がないと資金が増えません。銀行を建設しておいたほうが良いかもね。

より上位の賞は、順番にしか取れません。
つまり、「受2万人賞」を取る前に「受8万人賞」を取ることはできません。


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記念碑の種類

設置には、『チーム賞(野球)』か『伝説の碑賞』か『stepup50』を獲得している必要があります。
もしくは、『究極災難賞』でもOKです。
上記の賞を獲得すると建設コマンド一覧に記念碑建設が表示されるようになります。
建設には莫大な費用と管理費がかります。
管理費は各記念碑に対しターン毎に発生。野球総合レベルの 約1/180 が管理費にあてられます。

野球総合レベルについては非表示となっております。

怪獣には踏み潰されない。
通常ミサイルの被害は受けない。(破壊弾、生成弾、必当弾などは防御不可)
森のように火災を防いでくれるなどいくつかのメリットがあります。
記念碑が隣接している銀行では不良債権が発生しづらいです。
また驚異的なミサイル代用品にも成りえます。
伝説の碑 (建設時に数量0を指定)
石碑に歴代の記録達成島が刻まれています。 
スペース
シャトル
(建設時に数量1を指定)
(建設時に数量2を指定)
温泉 (建設時に数量3を指定)
秘湯? (建設時に数量4を指定)
風車 (建設時に数量5を指定)
モノリス6 (建設時に数量6を指定)
どんな名前に? 思いつかない〜(^^;
モノリス7 (建設時に数量7を指定)
どんな名前に? 思いつかない〜(^^;
メロンぱん (建設時に数量8を指定)
美味しそうですね〜パクッ♪(o^v^o)
?? 画像募集中♪ あなたの描いた作品を下さ〜い。
(限定)
怪獣討伐王獲得記念像
(建設時に数量15を指定)
怪獣討伐王を獲得していない島は
この記念像は建設しないで下さい。
※誤って建設されている場合は伝説の碑に変更させて頂きます。

10種類の記念碑を用意しました。
今後、もう少し増えるかもしれません。
種類に関係なく一定数以上の記念碑がMap上に存在すると魔降臨と?が軽減。


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戦車

計画での配置は想定していないため、初期では計画入力欄に表示されません。
また表示されるようになっても、極めて高額に設定してあります。
依頼に失敗して損をすることもあります。
衛星受信局が戦車に変貌します。(その逆も有り)

戦車には2種類あります。1号 怪獣に単発攻撃します。2号 瞬時に怪獣を海底に沈めます。
良いネーミングがありましたら是非お知らせください♪
尚、戦車が怪獣を討伐した場合「怪獣討伐情報」には加算されません。
残骸による収益は入りますが食料は得られません。
戦車は勝手に移動します。移動範囲を荒地・平地・森・畑・消防署・M&Aされた銀行のみとし、移動跡地は荒地と化します。
移動(破壊)ログは表示されません。移動範囲は不動も含めてランダム。

戦車1台あたり『宿営地(移動地域) × 人口2500人あたり100トン』の食糧が消費されます。(確率2分の1)
特定ターン(奇数時か偶数時かの硬化がハッキリしている)の怪獣に対しては硬化対象ターンは攻撃しません。
ですが、宿営消費はかかります。不特定ターン硬化の怪獣に対しては硬化を無効として攻撃します。
計画入力で戦車を依頼される場合は、数値欄に「1」を指定すると戦車No2が設置できます。


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目標捕捉
「目標の島」で開きたい島の名を選択して目標捕捉をクリックします。
Mapの地形をクリックすると、その地形座標が自島の座標に反映されます。

建設系の計画
植林、農場整備、 工場建設、ミサイル基地建設、 防衛施設建設など、「平地に何か作る」系の計画は・・・
実際には平地以外にも、村、町、都市 に直接実行することが可能です。
村が勝手に発生して予定が狂うのを防ぐための便宜上のルールです。
※但し、1万人以上の都市に対して高速植林、高速農場整備、高速掘削り、地ならしはできません。

山のメリットとデメリット
山は活火山化(災害の一つ)すると周囲2hexに多大な被害を及ぼします。
ですが、通常ミサイル(NM、ST、PP)が着弾しても被害を受けない。
台風、火災、津波の被害を受けない。
周囲3hex内にある開発工場の作業ミス(単独被害)が発生しない。
周囲3hex内にある防衛施設はvirus被害を受けない。
また、周囲2hexにある???(謎)といったメリットもあります。

J-BANK
銀行の発展したもの。一行につき資金MAXが25兆円UPに規模拡大されます。
不良債権、バブル崩壊は発生しません。
ですが、M&Aされると… 銀行機能としての役割(貯蔵)は果たさなくなります。
毎ターンごとに資本(資金)に応じた減収が発生します。
ログには「・・・億円」と金額は表記しません。
整地・埋め立て・掘削りでができません。
通常ミサイル・破壊弾・生成弾・必当弾の効果も無し。
M&Aされた銀行の消滅には…
「怪獣による被害]「コンビニ・食料不足・失業などによる暴動被害]「戦車・イルカ・海賊船の影響による消滅」
「隕石など自然災害での消滅」「怪獣工場の作業ミス被害での消滅」 もしくは
「防衛基地の爆発被害による消滅]か自動消滅(1/30〜1/10確率)を待つしかありません。

怪獣移動
怪獣が移動します。
移動元のhexは荒地になります。(2hex以上移動する怪獣も存在します)
移動先のhexが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。

hex処理
5時間毎に行われるターン処理は、以下の順で行われます。
処理形態は、@収入 > A計画実行 > B全体災害 > C各hex処理 となっています。
一部例外もあり

収入 各島に、人口と工場・採掘場・農場・養殖場の数に応じた収入が入ります。
他、コンビニなどによる収入などもあり。
食料消費 人口に応じた食料が消費されます。
開発計画実施 各島の開発計画が1つ実行されます。島の順番はランダムです。
各hex処理 各hexにおける処理が行われます。
全体災害 島全体で起こる災害が判定されます。
怪獣、地震、津波、地盤沈下、台風、隕石、巨大隕石、噴火、食料不足、埋蔵金、他
ターン終了処理 食料が999900トンを超えていたら、超えた分が自動換金されます。
資金が20000億円を超えていたら、超えた分が捨てられます。
但し、銀行が建設して有れば1行あたり 25000億円の上限がアップします。
J-BANKで200000億円アップです。
人口に応じて賞の判定があります。
人口が0になっていたら、島が破棄(放棄)されます。

最初に収入があって、次に消費、開発の順なので収入をあてにした計画を立てておくことが可能です。
開発の行われる島の順番は、ターン毎にランダムに決定されます。
資金不足等、なんらかの理由で計画が実行できなかった場合は、繰り上げで次の計画が実行されます。

各hex処理について
処理されるhexの順番は、ターン毎にランダムです。

村の発生
平地の周囲に農場、養殖場、空港、村、町、都市がある場合は「村」の発生判定が行われます。
移民などによる例外増加も有り。


木が100本増えます。(最大20000本)

海底油田
収入の後、枯渇判定があります。毎ターン4.8%の確率で枯渇します。

伝説の碑
人口 250万人以上を達成した優秀島名を記録(MAP上の記念碑にカーソルを置くと…)
記録達成島

島名やログインパスワードの変更・cookieの削除
ローカル画像の設定の際にダウンロードして頂いた imgフォルダ内の readme.txt 記載URLより変更してください。

画像のローカル設定
読込みが早くなりますので、是非ご協力宜しくお願い致します。
※ローカル設定してくださっている方で、一部の画像が表示されない場合は…
設定のページにて追加画像の更新情報をご確認ください。
※2008/11/11以降より、画像のローカル設定は推奨になりました。
お手間をおかけしますが、是非ご協力宜しくお願い致します。

設定する

島内情報アイコン
TOPページ
:野球場有   :空港有   :灯台有   :イルカ出現   :海賊船出現   :影出現   :怪獣捕獲中   :赤潮発生

MAPページ
:野球場有   :空港有   :イルカ出現   :海賊船出現   :赤潮発生   :影出現   :怪獣出現   :怪獣捕獲中
※怪獣出現の戦車アイコンはMap計画更新でも併用していますので誤解しないでください。


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各種値

 最大登録数  51島(バトル島含む)※メールにて参加要望があれば最大100島
 資金MAX  2兆円(銀行1行につき 2.5兆円、J-BANK一行につき 25兆円UP)
 食料MAX  999900トン
偽装設定
 資金  見えない
 住民  見える《整地 0人3000人10000人都市20000人大都市》
 農場(各)の規模  見えない
 農場規模  見える
 養殖場  海に偽装
 工場(各)の規模  見えない
 工場規模  見えない
 ミサイル基地  農場に偽装
 防衛施設  森に偽装
 地雷  森に偽装
 射撃可能数  見えない
 開発工場  工場に偽装
 Energie  見えない
 海底基地  見えない
 衛星受信局  都市に偽装
 消防署  荒地に偽装
 警察署  平地に偽装
 銀行・J-BANK  農場に偽装
 戦車  都市に偽装
 海底都市  浅瀬に偽装(時折、都市に変更することも)
  木の本数は見えない。増える値100本〜1000本 MAX20000本
 自動放棄ターン 73ターン
 コマンド入力数 35個

収益ログ等、ゲームTOPページには表示されないものもあります。

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★バトル島(クリ坊が支配している島)

1》 出現した怪獣は通常島の1/2確率で動作します。人口6万人を切ると怪獣が消滅します。
2》 バトル島にある宝箱は自爆しません。
3》 都市や山の位置など地形や人口内容が定期的に変ります。

「★バトル島」に出現した怪獣や宝箱を撃破しましょう。
放っとくと怪獣が貴方の島にワープしてきたり、宝箱が悪さをしてくることがあります。

※TOPページでの野球場(有り)のアイコンについて…
順位読込みの関係で、新規参加などがあった場合は更新まで表示されないことがあります。


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バグ

これまでに、ご報告いただいたバグです。
@イルカ、海賊船が地形を破壊する。
▽災害の1つ(仕様)とさせていただきます。

A疑海(どこかの島で赤潮災害が発生していると出現??)
▽メールにて連絡ください。
※2005年度中に一応修正済みなので出ないとは思いますが…自信はありません(^^ゞ

B1584ターンで、ターンが2回連続でカウントされるバグが発生しました。
▽原因および対処方法が確認されていません。
今後、このような状態になった場合、損益に関わらずそのまま進行させていただきます。
尚、GAME自体がバグにより稼動困難の時はバグ発生前のターン(セーブファイル)に
戻させていただきます。

C養殖場を埋め立てると疑海になるバグがありました。
▽2004/05.16(日)AM09:00以降より、養殖場は埋め立てできない仕様に変更します。
埋め立てをする場合は、掘削をして一旦浅瀬に戻す必要があります。

Dターン900:○島が△島と交流試合を行い、2点対1点で引き分けました。
などという、ログが出ないことがごく稀に発生します。
そうすると、試合数だけが記録され、戦績が試合数と合致しなくなるといったバグがあります。
▽この場合、この試合は無かったものとして数値の訂正をさせていただきますので宜しくお願い致します。

E海底基地を埋め立てると疑海になるバグがありました。
▽2004/10.14(木)AM02:00以降より、海底基地は埋め立てできない仕様に変更します。
埋め立てをする場合は、一旦掘削をしてから行ってください。

Fログ海(赤潮)になる。
例A)ミサイル着弾ログで、赤潮の海でないのに『・・・の浅瀬(赤潮)に落ちたので・・・』
例B)他ログで赤潮の海でないのに『○○○島の海(赤潮)に・・・』
などといった誤った表記をする場合があります。
▽2004/ 原因は予測できるのですが直す方法が未だに分かりません(^^; 
ちなみに、機能的には赤潮は発生していませんので、赤潮による制限等は無いと思われます。

Gテナント(工事現場2期以上)なのに、ミサイルが当たっても被害が発生しないバグがありました。(2005/02.13記)
▽とりあえず、Errorを発生させたと思われる部分のcgiscriptを書き直してみました。
それに伴い、工事現場(1期)までは通常ミサイルの被害を受けないを、(2期)までは受けないに変更します。

Hバグではありませんが…当方スキル不足での改造のためによる影響です。
A)「最近の出来事」内のログで収支マイナスが赤色字をしていないのがある。
▽畑の収穫によるマイナスなど一部は赤色字にならず、数字の前部に「-」を付けて表しているものがあります。

B) 畑に実った作物がターンを更新したら違う作物に変わってた。
▽管理側で意図的にごく稀に発生させています。

C)着弾ログ
▽2007年1月以降、荒地へのミサイル着弾はログ表記されなくなりました。(STミサイル除く)

I近況のターンログで同一ターンのものをダブって表示することがある。

J怪獣の特殊能力で周囲を焼き尽くす判定でバグ?(様子見中!)

Kターン杯でのエラー?
バグかErrorか、ターン杯が数回確認できませんでした。
履歴から、獲得島の想像はつきますが曖昧ですので…
下記のターン杯は発生していないものとさせて頂きます。
第2幕[ターン6900・ターン6700・ターン6500・ターン6300・ターン6200・ターン6100・ターン6000・ターン5900]


バグや説明書等の誤記載があると思われましたらお知らせ頂ければありがたいです。

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「箱庭2.3用」

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最終更新 2010/5/31