デュエルルート表・格闘王への道
このページではゼルのデュエルのルートを解析しています。まだルートの確認がきちんとできていない部分もありますが、その辺はいずれ書き直していく予定です。
表の見方・・・この表では各技から分岐するルートにそれぞれ番号を付け、ルートの組み合わせごとにグループにしてあります。(番号は便宜上付けたものなのであしからず。)例えばパンチ1ルートの場合、そこからヘッドショック、マッハキック、ドルフィンブロウを出すことができ、それぞれヘッド1,キック1,ドル1のルートに派生できるのです。また、Fとついているのはフィニッシュブローで、これを出した場合は強制的にデュエルが終わるので注意。
〜技名とその略称〜
| 技名 | 略称 | コマンド |
| ラッシュパンチ | パンチ | ○、× |
| ヘッドショック | ヘッド | →、← |
| かかと落とし | かかと | ↑、↓ |
| マッハキック | キック | ←、←、○ |
| ドルフィンブロウ | ドル | L1,R1,L1,R1 |
| メテオストライク | メテオ | ↓、○、↑、○ |
| バーニングレイヴ | バーニング | ↓、↓、↓、↓、○ |
| メテオバレット | バレット | ↑、△、↓、×、○ |
| ディファレントビート | ビート | △、□、×、○、↑ |
| 俺式ファイナルヘヴン | 俺式 | ↑、→、↓、←、△ |
見方の例・・・例えば手っ取り早くバーニングレイヴに繋げる場合、(パンチ1ルートスタートなら)キック1→パンチ3→かかと3・・・のルートに繋げれば出せる。
注意点・・・デュエルは発動するとほとんどの場合、パンチ1ルートから始まるので、まずはパンチ1ルートの技の派生の内のどれかに繋げていくことになる。また、たまにヘッド1ルートから始まる場合があるので注意。デュエル発動と同時にゼルがヘッドショックを出していたら、ヘッド1ルートスタートだ。
〜ラッシュパンチルート〜
| パンチ1 | パンチ2 | パンチ3 | パンチ4 | ||||||||
| ヘッド1 | キック1 | ドル2 | キック2 | ドル3 | ビート(F) | かかと3 | ドル2 | メテオ3 | かかと1 | メテオ2 | 俺式(F) |
〜ヘッドショックルート〜
| ヘッド1 | ヘッド2 | ヘッド3 | ||||||
| パンチ1 | かかと1 | メテオ1 | パンチ2 | ドル3 | ビート(F) | かかと3 | ドル1 | バーニング(F) |
〜かかと落としルート〜
| かかと1 | かかと2 | かかと3 | かかと4 | ||||||||
| ヘッド1 | キック3 | メテオ2 | パンチ1 | キック1 | バレット(F) | キック1 | ドル1 | バーニング(F) | ヘッド2 | ドル4 | 俺式(F) |
〜マッハキックルート〜
| キック1 | キック2 | キック3 | ||||||
| パンチ3 | ドル1 | ヘッド1 | パンチ1 | ドル2 | バレット(F) | パンチ4 | かかと4 | メテオ2 |
〜ドルフィンブロウルート〜
| ドル1 | ドル2 | ドル3 | ドル4 | ||||||||
| ヘッド1 | かかと1 | メテオ1 | かかと2 | キック1 | バレット(F) | パンチ1 | ヘッド1 | キック2 | ヘッド2 | メテオ1 | ビート(F) |
〜メテオストライクルート〜
| メテオ1 | メテオ2 | メテオ3 | ||||||
| ヘッド2 | かかと1 | ドル3 | ヘッド3 | ドル1 | 俺式(F) | かかと3 | キック1 | バーニング(F) |
・・・最後に、どうもフィニッシュブローが出るルートから、更に他のルートに繋げた場合、若干違う場合があるようなので、この辺は更に調べていく予定。この表の間違いや、表にないルートを見つけた方は御一報を。(執筆者、ひぐらし)