デュエルルート表・格闘王への道



このページではゼルのデュエルのルートを解析しています。まだルートの確認がきちんとできていない部分もありますが、その辺はいずれ書き直していく予定です。

表の見方・・・この表では各技から分岐するルートにそれぞれ番号を付け、ルートの組み合わせごとにグループにしてあります。(番号は便宜上付けたものなのであしからず。)例えばパンチ1ルートの場合、そこからヘッドショック、マッハキック、ドルフィンブロウを出すことができ、それぞれヘッド1,キック1,ドル1のルートに派生できるのです。また、Fとついているのはフィニッシュブローで、これを出した場合は強制的にデュエルが終わるので注意。



〜技名とその略称〜

技名 略称 コマンド
ラッシュパンチ パンチ ○、×
ヘッドショック ヘッド →、←
かかと落とし かかと ↑、↓
マッハキック キック ←、←、○
ドルフィンブロウ ドル L1,R1,L1,R1
メテオストライク メテオ ↓、○、↑、○
バーニングレイヴ バーニング ↓、↓、↓、↓、○
メテオバレット バレット ↑、△、↓、×、○
ディファレントビート ビート △、□、×、○、↑
俺式ファイナルヘヴン 俺式 ↑、→、↓、←、△


見方の例・・・例えば手っ取り早くバーニングレイヴに繋げる場合、(パンチ1ルートスタートなら)キック1→パンチ3→かかと3・・・のルートに繋げれば出せる。

注意点・・・デュエルは発動するとほとんどの場合、パンチ1ルートから始まるので、まずはパンチ1ルートの技の派生の内のどれかに繋げていくことになる。また、たまにヘッド1ルートから始まる場合があるので注意。デュエル発動と同時にゼルがヘッドショックを出していたら、ヘッド1ルートスタートだ。



〜ラッシュパンチルート〜

パンチ1 パンチ2 パンチ3 パンチ4
ヘッド1 キック1 ドル2 キック2 ドル3 ビート(F) かかと3 ドル2 メテオ3 かかと1 メテオ2 俺式(F)


〜ヘッドショックルート〜

ヘッド1 ヘッド2 ヘッド3
パンチ1 かかと1 メテオ1 パンチ2 ドル3 ビート(F) かかと3 ドル1 バーニング(F)


〜かかと落としルート〜

かかと1 かかと2 かかと3 かかと4
ヘッド1 キック3 メテオ2 パンチ1 キック1 バレット(F) キック1 ドル1 バーニング(F) ヘッド2 ドル4 俺式(F)


〜マッハキックルート〜

キック1 キック2 キック3
パンチ3 ドル1 ヘッド1 パンチ1 ドル2 バレット(F) パンチ4 かかと4 メテオ2


〜ドルフィンブロウルート〜

ドル1 ドル2 ドル3 ドル4
ヘッド1 かかと1 メテオ1 かかと2 キック1 バレット(F) パンチ1 ヘッド1 キック2 ヘッド2 メテオ1 ビート(F)


〜メテオストライクルート〜

メテオ1 メテオ2 メテオ3
ヘッド2 かかと1 ドル3 ヘッド3 ドル1 俺式(F) かかと3 キック1 バーニング(F)



・・・最後に、どうもフィニッシュブローが出るルートから、更に他のルートに繋げた場合、若干違う場合があるようなので、この辺は更に調べていく予定。この表の間違いや、表にないルートを見つけた方は御一報を。(執筆者、ひぐらし)

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