IRC #CW企画 2001/03/02

01:20 Created
01:20 *** TED_ has joined channel #CW企画
01:20 *** #CW企画 = TED_ @arushi @Yone_ @suikame_
01:21 *** New Mode for #CW企画 by suikame_: +o TED_
01:21 TED : おや、こんにちはー。
01:21 Yone : いらはりまへ〜
01:21 すいかメロン : 昨日から待ってましたヨ
01:22 TED : それは失礼(汗)。
01:22 *** UNIKINTO0 has joined channel #CW企画
01:22 TED : ええっと、どういう会話が展開されていたので?
01:23 *** UNIKINTO0 has left IRC(あぅっ!)
01:23 すいかメロン : 会話無しでした。
01:23 TED : あれれ(汗)
01:23 *** UNIKINTON has joined channel #CW企画
01:24 うにきんとん : これで、いいのかな?
01:24 すいかメロン : 取り敢えず、仮製作の1話題名は断頭台の少女でいいんですか?
01:25 TED : カッコ(仮)をつけておくとか……。
01:25 すいかメロン : (仮)ですか。
01:25 TED : 僕的にはいい加減に決めたタイトルなので、もっといい案のある人は出して欲しいです。
01:26 すいかメロン : もしかして断頭台は全体の題名であって、1話の題名じゃないのかなぁ、とか思ってたので。
01:26 すいかメロン : いいタイトルだと思いますよ<断頭台
01:26 うにきんとん : 第一話は、まだ断頭台じゃないような・・・
01:27 TED : 仕様の問題なので、ちゃんと決めとかないとならないですね。正直言ってあんまり考えてなかったな。
01:28 うにきんとん : 断頭台の少女、というタイトル自体はいいと思います
01:29 TED : 「断頭台の少女第1話」「〜第2話」「〜第3話」で統一すると、選択しなかったルートの済印が自動でつきますね。
01:29 TED : いいんだか悪いんだか。
01:29 うにきんとん : いいんじゃないですか?>捺印
01:31 TED : ザッピングとの兼ね合いが。<済印つく
01:31 TED : 表専用、裏専用で別々のタイトルにしておけばいいんですけどね。
01:32 *** ruri_ has joined channel #CW企画
01:32 すいかメロン : 各話毎にタイトルを付けたい人もいるでしょうし、TEDさんの仰る通りザッピングとの兼ね合いもありますね。
01:32 *** New Mode for #CW企画 by suikame_: +oo ruri_ UNIKINTON
01:32 よしのるり。 : こちらでもこんばんわ。
01:32 うにきんとん : ザッピングをするのなら、別パーティが必要ですね
01:32 よしのるり。 : ありがとね、なると。むしゃむしゃ
01:32 よしのるり。 : (ネタがわかりません)
01:32 すいかメロン : 別パーティになる事は間違いないでしょう。
01:33 すいかメロン : TEDさんがログ出してくれるさ〜
01:33 すいかメロン : (無責任
01:33 よしのるり。 : いや、今話してることはなにかなー、って事でス。
01:33 すいかメロン : 今の所は、タイトルの決め方っぽいです。
01:34 よしのるり。 : タイトル? 「処刑台の少女」じゃないの?
01:34 TED : (トリプルチャット状態。ちょっと混乱中)
01:34 すいかメロン : 断頭台の少女第1話〜の連番で統一するか、各個人が自由に設定するか。
01:35 よしのるり。 : プレイヤーからみて、わかりやすいのがいいんじゃない?
01:35 TED : 連番にすると、選択しなかったシナリオには自動的に済印がつくというおまけつき。
01:35 すいかメロン : 私的には、全話違う方がいいかな、と思ってます。
01:36 うにきんとん : 舞台を同じくする異なった話、ですか?
01:36 よしのるり。 : うーん。 私の場合、やりたいルートがある場合は済印いじるけど(笑)
01:37 TED : うーん……実は連作ってやったことがないので、貼り紙の前提条件とかよく判らないんですけど、
01:37 TED : 選択しなかったルートをプレイ不可能にする方法って、どうすればいいんでしょうか?
01:38 うにきんとん : ゴシップつけて追い返します。
01:38 すいかメロン : それは出来ませんが、逆の方法が有ります。
01:38 うにきんとん : または捺印をつける、コマンドで・・・
01:38 TED : 「第1話終了時点」とかいうゴシップをつけるわけですね。
01:38 TED : 「第2話終了時点」を付与し、「第1話終了時点」を剥奪すると。
01:39 すいかメロン : 前提条件で、選択ルートAAに進んだ時のみ配られるクーポンをAAの前提条件にすれば、張り紙は現れません。
01:39 すいかメロン : 少女の記憶がそうですよ。
01:39 TED : ただ、選択しなかったシナリオが済印なしでわらわら表示されると見にくいかなあ、などと。
01:39 よしのるり。 : (そこら辺の自分が使ったゴシップとかは一覧にして、提出してもらわないと大変そうね。)
01:40 すいかメロン : …ラグですか?
01:40 TED : ゴシップでなくてクーポンを使う方法ですね。
01:40 TED : うーん、
01:41 *** UNIKINTON has left IRC(あぅっ!)
01:42 すいかメロン : AAの条件が◎◎で、ABの条件が××だったとして、AAにプレイヤーが進んだ時にクーポン◎◎を付与させるようにすれば、ABの張り紙は表示されない…と言う事です。言いたかったのは。
01:42 すいかメロン : 元のシナリオがAだと仮定して。
01:43 TED : シナリオ中の選択枝によって、展開が変化する方式の場合は、それでOKですね。
01:43 よしのるり。 : うん、そだね。
01:44 TED : 貼り紙の段階で選択する方式だと、そうはいかなくなりますね。
01:45 すいかメロン : 張り紙の段階?
01:45 TED : うん、まあ、無限にルートを増やす方式だと、
01:46 TED : 「とりあえず少女αを助けた場合の展開」だけで、二話がいくつか出現したりして、
01:46 TED : 前提クーポンが同じで、内容が違うシナリオを、貼り紙から選択する事態になっちゃうと思うんですよ。
01:47 よしのるり。 : ああ、わかった、言いたい事がわかったぞ。
01:47 すいかメロン : それは、前提に使われているクーポンを削除すればいいのでは?
01:47 TED : そういうことになりますね。<前提に使われているクーポンを、そのつど削除
01:48 すいかメロン : 前提に使うのは称号等の「断頭台の少女-◎」を使うのではなくて、ルート選択専用のクーポンを使えば混乱しないと思います。
01:48 すいかメロン : まぁ、使っても大丈夫ですけどね。
01:48 TED : そうすると、二話終了時に、他の二話と一緒に、自分が住み印をつけたシナリオの貼り紙も消えてしまうわけなんで、
01:48 すいかメロン : 必要数で指定できますし。
01:48 TED : それはちょっと気持ち悪いかなと。
01:48 TED : ん?<必要数
01:49 TED : 必要数の使い方って、実は未だによく判っていないんですけどね(汗)
01:49 すいかメロン : _AA,_現在2話で、必要数2で指定すれば、この二つを持ってないと、張り紙が現れませんよ。
01:50 すいかメロン : が→は
01:51 すいかメロン : 連作系のシナリオ(迷謎や少女の記憶では確認)持っていれば、エディタで前提条件の所開いて見て下さい。多分解ると思いますよ。
01:52 TED : なら、{_AA、_現在2話、断頭台の少女2話AA-◎}にして、必要数2にすれば、自分のクリアしたシナリオだけ表示されるかな。
01:52 すいかメロン : されますね。
01:53 TED : ……この場合「4話AAA-◎」かな。
01:54 すいかメロン : _現在2話などのシステムクーポンは、その都度削除で問題無いでしょう。
01:54 TED : その方向性で規格統一しますかー。ううむ。
01:54 すいかメロン : 最後のAAAとかは要らないのでは?
01:54 すいかメロン : その為に_AAのクーポンを付けているのですし。
01:55 TED : なら、_AAAとか_AABかな、この場合。
01:55 すいかメロン : 要らないAAは、断頭台の少女第2話AAの"AA"の部分の事です。
01:56 すいかメロン : そうでしょうね<_AABや_AAA
01:56 TED : 「前提シナリオをクリアしている」「『_現在○話』を持っているか、このシナリオをクリアしている」ですね。
01:57 すいかメロン : ルートクーポン_AA(系)と、進行度クーポン_第○話、は、仕様を決めておいた方が良さそうです。
01:57 すいかメロン : 前提シナリオをクリアしている、は無理に入れなくても大丈夫だとは思いますよ。
01:58 すいかメロン : ルートと進行度で前提条件をわければ。
01:59 TED : あ、そっか。
01:59 TED : いや待てよ……(考え込み中)
02:00 すいかメロン : 実際に実験してみます?
02:00 すいかメロン : 簡単に作りますよ。
02:00 TED : そうですね。作ってみるのが一番。
02:00 よしのるり。 : あったほうがわかりやすかも。 お願いします。
02:01 TED : 「前提シナリオをクリアしている=前までのルートクーポンを持っている」ですね。
02:02 すいかメロン : では、暫しお待ちを。
02:02 すいかメロン : そうです<ルートクーポン
02:02 すいかメロン : その間にルートクーポンと進行度クーポンの統一の名前を決めておきませんか?
02:03 よしのるり。 : わかりやすいのがいいよね。
02:03 TED : 他と被らないように、ってのもあります。
02:03 TED : 別のリレー企画が立ち上がると混乱するので。
02:03 すいかメロン : 最後に(断頭台の少女)とかを付ければ完璧ですね。
02:03 すいかメロン : 多分。
02:04 TED : _「企画名」AA、とかですね。
02:04 すいかメロン : それです。
02:05 よしのるり。 : 「断頭台の少女」全部入れると長くなるから、「断少」とか(ごろが悪い)
02:05 よしのるり。 : ルートクーポンは
02:06 TED : ある程度ちゃんとした名前にして、隠し属性やめるという手もあります。そのほうが判りやすいですし。
02:06 よしのるり。 : AAとか、BAとかの英語表示で構わないと思うんだー。
02:07 すいかメロン : 消されるクーポンは隠し属性がベストじゃないでしょうか。
02:07 TED : ギルドの「必要な称号」に書き込むときにちょっと困るかな。<前提クーポンが隠し属性
02:07 すいかメロン : _断少AAとかですか?
02:07 すいかメロン : (ギルド投稿の野望ありで御座いますか。
02:08 よしのるり。 : _断少ルートAA。 ルートって入れたほうがわかりやすいかな?
02:08 TED : プレイヤーにも、現在第何話なのか表示されるから便利、とか。<消されるクーポン
02:09 すいかメロン : 何話の表示が解るのはいいかもしれませんね。
02:09 すいかメロン : (取り敢えず、仮にやってる奴は隠蔽付けてて直すのめんどいので、正式には隠蔽にしないにしても、このまま行きまっす
02:10 よしのるり。 : むしろせっかくαとβがWヒロインだから、「断少ルートαA1」とか…?
02:10 よしのるり。 : めんどいか。
02:12 TED : 隠蔽付けない場合は、略語にしないほうがいいですね。
02:12 TED : すると、「ルート」は長くなるから余計か。
02:13 よしのるり。 : だねー。
02:13 TED : あれ、ルートクーポンは、英語名で統一しなくてもいいのかな。
02:15 よしのるり。 : まぁ、方向をAルートなどと呼ぶなら、英語の方がわかりやすいのでは。
02:16 すいかメロン : 弱点発見。パーティーの面子変えると、前のシナリオが出現しちゃいます。
02:16 TED : 同時に製作を開始した場合、カブる危険が少ないメリットはあります。<英語で統一しない
02:16 TED : うわー。<面子を変える
02:16 よしのるり。 : あああ。
02:16 よしのるり。 : 宿クーポン使えないか?
02:17 TED : 六人限定とか。
02:17 すいかメロン : 解決策はありますよ。
02:17 TED : で、パーティ全員に称号配布。
02:17 TED : ふむ?<解決策
02:18 すいかメロン : クーポン配る時に人数数えておいて、その人数を宿クーポンに記録。そして、そのクーポンと称号を持っているメンバーの人数が合わなければ、追い返せばおっけーです。
02:18 すいかメロン : 宿クーポンで判定人数を変更すれば、可能でしょう。
02:19 TED : でもまあ、あんまり各作者の負担が増えると難なので、六人限定のほうが簡単かな。
02:19 TED : どうでしょう。
02:19 すいかメロン : (多分、張り紙を完全に表示させない方法は不可能です。
02:20 すいかメロン : そこの所は私が作って製作者にはいふしましょうか?<負担
02:20 すいかメロン : ループ処理使いますし。
02:21 すいかメロン : 六人限定でもいいんですが、それによってシナリオ内容縛る可能性も無きにしも非ずかなぁ、とか。
02:21 すいかメロン : 考えすぎでしょうか。
02:21 TED : 人数限定した方が、作るのは楽なのでは?
02:21 すいかメロン : 作るのは楽でしょうね。
02:22 すいかメロン : 戦闘バランスとかは特に。
02:22 すいかメロン : でも、6人限定にする必要はないんじゃないでしょうか。
02:22 TED : まあ、途中で「このシナリオはNPCβとラブラブなPC一人で来て下さい」とかいうシナリオを挟めないかな。
02:23 よしのるり。 : いやー(笑)
02:23 すいかメロン : はさめれ
02:23 TED : いや、六人以下にしても、人数限定にするなら同じ事か。
02:24 *** arushi has left IRC(CHOCOA)
02:27 すいかメロン : 処理自体はさほど難しい物でも有りませんから、特に支障がないのなら参加人数自由のパッケージ作りますよ。
02:28 よしのるり。 : ああ〜、至れりつくせりで下座頓首。
02:29 TED : うーん……敷居高くならないかなー、とか、ちょっと不安であったりするのですが(汗)。
02:30 よしのるり。 : ほへ?
02:30 すいかメロン : パッケージ配布方式使えば、フォルダにコピーして最初にそのパッケージをコールするだけですよ。
02:30 すいかメロン : 敷居が高くなることは無いでしょう。
02:30 TED : まあ、不評なら六人限定に戻す、とかできますね。
02:32 すいかメロン : パッケージ消すだけですしね。
02:33 TED : できれば、使い方の説明のHTMLページなどもお願いします。
02:33 TED : 外来者向けの。
02:33 すいかメロン : うぃ
02:34 TED : コンテンツのところからリンクしておくようにしましょう。
02:36 TED : その方法をつかう場合だと、パーティの人数が増えた場合はOK(追い返しなし)でいいですよね。
02:36 TED : 4人くらいで始めたけど、途中で戦力不足を感じてメンバー増やした場合など。
02:37 すいかメロン : 増えた場合は問題無いでしょうね。
02:38 すいかメロン : 処理が不可能で無ければ、増員はOKにしいておきます。
02:39 TED : あ、そうだ、
02:39 TED : ゴシップクーポンにも「現在○話」を記録するのはどうでしょう。
02:39 TED : 人数減らしにも対応。
02:41 TED : 「現在2話」クーポンを持ったキャラクターが入ってきたけれど、ゴシップを参照すると現在4話なので、追い返し、とか。
02:41 すいかメロン : ああ。
02:41 すいかメロン : それだと、ルートも記録する事になりますね。
02:42 すいかメロン : AAルートのメンバーを外してABに組み込む事は出来ないにするとか。
02:44 TED : なるほど。
02:56 すいかメロン : 出来ました。デバグ完了したので、いまからアップします。
02:56 TED : お疲れさまです。
02:56 よしのるり。 : ありがとー。
02:57 Yone : お疲れさまです。
02:59 すいかメロン : フォルダ名がAAA前提条件サンプルですが、これは張り紙の一番最初に表示されるようにしただけなので、気にしないで下さい。
03:02 すいかメロンhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9990/zentei.lzh
03:02 TED : あ、企画掲示板へのフォローありがとうございます。>るりさん
03:02 すいかメロン : オマケ。http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9990/omake.lzh
03:02 よしのるり。 : チェックはやっ(笑)
03:03 すいかメロン : DL完了したら言って下さい。消しますので。
03:03 TED : 偶然、自動巡回中だったので。
03:03 よしのるり。 : おけー。<DL
03:03 TED : こちらも完了です。
03:03 すいかメロン : YoneさんはOKですか?
03:04 TED : おお、シナリオができてる。
03:04 Yone : あっ、まだDLしてませんでした(汗)
03:04 すいかメロン : 戦闘のみですがね。
03:04 すいかメロン : システム弄ってる最中です。
03:05 Yone : DL完了しました。
03:05 すいかメロン : 一応野盗戦はこんな感じかな、とか。
03:05 すいかメロン : 了解です。じゃあ、消します。
03:07 *** kait has joined channel #CW企画
03:07 かいと : こんばんわ〜
03:07 すいかメロン : 今晩は。
03:07 Yone : いらしゃい〜
03:07 よしのるり。 : エディタで拝見ちゅー。
03:07 Yone : もとい、いらっしゃい〜
03:08 Yone : そろそろ落ちます。
03:08 すいかメロン : お休みなさい。
03:08 よしのるり。 : そういえば、フォルダ画像でも作ろうかしらん。
03:08 よしのるり。 : おつかれー
03:08 すいかメロン : 是非<フォルダ
03:08 かいと : おつかれさま
03:08 Yone : おやすみぃ〜
03:08 *** Yone_ has left IRC(See ya!)
03:09 TED : おっと、
03:09 TED : こんばんは。>かいとさん // おやすみなさい。>Yoneさん
03:10 すいかメロン : 取り敢えず、張り紙の前提条件はあんな感じで宜しいでしょうか?
03:13 よしのるり。 : おっけだと思うー。
03:13 TED : ううむ……。
03:14 よしのるり。 : どうしました?
03:16 すいかメロン : どこかマズかったですか?>TEDさん
03:16 TED : いや、まあ、選択しなかったシナリオを表示させなくする方式に関しては、これでいいですよね。
03:16 よしのるり。 : うん。
03:17 すいかメロン : じゃあ、これをベースにクーポンを隠蔽で無くするのならその処理を、と。
03:19 すいかメロン : 所で、野盗風情が蜘蛛の糸とか使うのはまずいですかね。
03:20 TED : 前提条件が同じで、別の内容のシナリオにも対応できます……よね?
03:20 すいかメロン : できますよ。
03:20 すいかメロン : 敢えてやって無いですけど。
03:20 かいと : 展開がわかんなひ(死
03:21 すいかメロン : じゃあ、展開に関係しているファイル送りましょうか?
03:21 かいと : お願いします
03:23 すいかメロン : 序に、ログも送ります。
03:24 かいと : …着ました(こんな機能があったんだ(ぉぃ)
03:25 かいと : おりがとうございます
03:25 すいかメロン : これで解るかと思いますよ。
03:26 TED : 一枚のキャストカードで、各キャラクターがばらばらのスキルを持っているようにする、というものですね。<野盗戦闘
03:26 すいかメロン : まぁ、自分で考えた仕掛けはその位ですね。
03:26 すいかメロン : 後、集中攻撃指令の闇の眼を持っている奴をランダムにしたりとか。
03:31 すいかメロン : 後は昨日の護衛の理由に至るまでの部分を書いて、暫定版って所でしょうか。
03:32 よしのるり。 : かな。おお〜、出来てきたね〜(笑)
03:32 TED : 昨日出たネタですけど、召喚獣「集中攻撃」のダミー効果は、「敵1体を暴露解除」の方が、雰囲気出るかな。
03:33 すいかメロン : それだと、何らかの効果で暴露状態が解除された時に発動しなくなってしまうので、バグが少なくなる方法を選びました。
03:34 TED : 暴露解除された時に発動しなくなるように、ということなんですけど……。
03:35 すいかメロン : 確かに暴露が解除されれば発動しませんね。
03:36 かいと : ねらいを見破るという感じですか?
03:36 すいかメロン : ちょっと考えてみます。
03:36 TED : 味方全体の不利益な効果を解除する、という類の効果系カードを使っていると、発生する可能性がありますね。<暴露効果解除
03:37 TED : あと、狙って「破魔の印」を使うか。
03:37 TED : 対象レベル上ちょっときついかな(汗)。
03:37 すいかメロン : あ、でも召喚獣が残ってしまうので、召喚獣を色々な効果で消去すると、行動がキャンセルされてしまうバグが有るんで、ちょっと使えないかもしれないですけど。
03:38 TED : ううむ。
03:38 すいかメロン : カードイベントのみでキーコードを発火させようとすると、主効果に暴露→暴露解除を入れる場合があるので、それでも無効になってしまうかもしれません。
03:38 すいかメロン : 狙いを見破った、とかもやると面白いかもしれないですね。
03:39 すいかメロン : (雑魚なのにこんな扱いうけていいのだろおか
03:39 すいかメロン : (ちょい不安
03:40 TED : ボスクラスはもっと派手に(笑)
03:41 すいかメロン : セルアニメですかね、やっぱり<派手
03:41 TED : カードアニメも、やり方によっては結構派手になりますね。
03:42 かいと : 調子悪いんで一度落ちます(汗
03:42 TED : あ、おつかれさまです。>かいとさん
03:42 すいかメロン : お疲れ様。
03:42 よしのるり。 : またー。
03:42 かいと : いえ、5分ほどで帰ってきます
03:42 すいかメロン : じゃあ、いってらっしゃいませ。
03:43 *** kait has left channel #CW企画 (kait)
03:44 すいかメロン : セルはフラグがややこしくなるのが欠点ですが、比較的綺麗ですよね。カードは簡単に出来ますが、ちょい見栄えがわるいかな、とか。
03:44 すいかメロン : そういえば、フォルダ画像どうなりました?
03:45 よしのるり。 : 今やってマース
03:45 よしのるり。 : なんて文字入れたらいいですかね?
03:45 すいかメロン : 楽しみデース
03:45 すいかメロン : やっぱり英語でしょうか。
03:45 すいかメロン : 英語ワカリマセン
03:46 TED : カードの拡縮を入れると、結構かっこよさげになります。<カードアニメーション
03:46 よしのるり。 : とりあえずタイトルの「断頭台の少女」は入れました。 他に何かいれる?
03:47 TED : リレー企画である事を強調するとか。
03:47 TED : <フォルダ画像
03:47 すいかメロン : キャストの上に画像を乗っける場合はカードじゃなきゃ無理ですけどね。拡大縮小を応用ですかね、やっぱり。
03:47 すいかメロン : リレー云々の文字は入れたほうが良いかと。
03:48 よしのるり。 : じゃ、えっと「カードワースリレーシナリオ」とでも入れますかね
03:48 TED : そろそろ、ちゃんとしたトップページタイトルが欲しいですね。
03:48 すいかメロン : 隣はリレーシナオブカドワスでしたね、確か。
03:48 TED : 隣(笑)。
03:49 すいかメロン : そうさ、隣サ!
03:49 よしのるり。 : じゃ、普通に「カードワース・リレーシナリオ」で(笑)
03:50 すいかメロン : じゃあ、それにしましょうか。
03:50 TED : 「リレーシナリオ作ってます」とか、ダサ系のトップページタイトルを密かに考えていたのですが、貼り紙に入れるときには大層見栄えが悪いですね。
03:51 *** kait has joined channel #CW企画
03:51 かいと : ただいまです
03:51 すいかメロン : お帰りなさい。
03:51 *** New Mode for #CW企画 by suikame_: +o kait
03:52 TED : 隣から類似商品なので紛らわしい、とかクレームが来た時のために、ロゴは書き換えられるように……(<意気地なし)。
03:52 TED : おかえりなさい。>かいとさん
03:53 すいかメロン : 因みに、隣とはそちらの事です>かいとさん
03:53 よしのるり。 : おけー。
03:53 かいと : うちか〜(笑
03:54 よしのるり。 : っていうか、隣のフォルダ画像ってどんなんだ?(笑)
03:54 かいと : クレームも何もフォルダ画像まだないっす
03:55 すいかメロンhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9990/Folder.bmp こんなんです<隣
03:56 すいかメロン : あれ? じゃあ、正式なのじゃないんでしょうか。
03:57 TED : 確かこれですね。
03:57 TED : 他に、まほちゃん氏作のがあったかと思う。
03:58 すいかメロン : ありましたね。全然見えない奴。
03:58 すいかメロン : まだ落とせると思いますよ。
03:59 かいと : メビウス様がそのうちリレー用にも造りたいとか言ってたのです
03:59 すいかメロン : じゃあ、アレは仮の奴ですか?
03:59 TED : 字が読みづらいという意味ですよね。<全然見えない
03:59 すいかメロン : そうです<見えない
04:00 かいと : 仮というか、今のところ正式…ただ、恐らく変わるんだと思います(誰かやると思うし
04:00 すいかメロン : そうなんですか。じゃあ、暫定版ですね。
04:00 よしのるり。 : フォントがみつからにゃい…(汗)
04:01 かいと : だって、今上がってるのも暫定ですよ
04:01 かいと : >シナリオ
04:02 かいと : 意見次第で更新しますから
04:02 すいかメロン : まぁ、そうでしょうね。
04:03 すいかメロン : 1話はそれで更新されてましたね。
04:05 すいかメロン : ふぅ…明日が辛いのでそろそろ寝ます。
04:06 かいと : おやすみなさい
04:06 よしのるり。 : ういー。あと5分で出来ますが、お休みなさい(笑)
04:06 すいかメロン : お休みなさい。
04:07 すいかメロン : じゃあ、5分待ってみまさぁ
04:07 かいと : (笑
04:08 かいと : 恐らくギルドに上がったらそうそうは更新しないはず…(そこで正式という形
04:08 かいと : >うちのシナリオ
04:08 すいかメロン : 上がったら死にそうになる人が2人いるなぁ
04:09 よしのるり。http://kamakura.cool.ne.jp/hatsuri/folder.bmp
04:09 よしのるり。 : ぐあ。透過と試してない!
04:09 かいと : 誰だろうなぁ(苦笑>死にそうな人
04:10 すいかメロン : 透過バッチリです。良いですね。
04:10 よしのるり。 : じゃ、オッケーって事で(笑)
04:10 すいかメロン : かな〜りぐっどで御座いますよ。
04:11 よしのるり。 : 縮小すればバナーにも(笑)
04:11 TED : おおー。
04:11 すいかメロン : 後は取り敢えず減色ですか。
04:11 よしのるり。 : あ。これ16色。
04:12 かいと : それ、内もやるかな…逆パターンで浅葱さんのバナーでフォルダ画像(死
04:12 よしのるり。 : かいとさん、それだ!(笑)
04:12 すいかメロン : やっちゃえやっちゃえ
04:14 よしのるり。 : とりあえず今日の仕事終わり(笑)
04:15 かいと : 私にはムリデス(笑
04:15 すいかメロン : お疲れさんです。
04:15 TED : 前提クーポン処理の、こちらでも作っているのですが、苦戦中。
04:15 すいかメロン : パッケージの奴ですか?<処理
04:16 TED : 画像作成ソフトがあれば、拡大縮小は簡単に。
04:16 よしのるり。 : なんだったらやりましょうか(笑)
04:16 TED : ええっと、シナリオ内の分岐ではなくて、同じ前提条件の貼り紙が並んだ時のケースでの判定を。
04:17 かいと : 浅葱さん本人に頼みますって(苦笑)一応、勝手には出来ない
04:17 すいかメロン : それは、どちらかの張り紙をプレイヤーが選択して選ぶ訳ですよね?
04:18 よしのるり。 : そらそうか(笑)>かいとさん
04:18 TED : そうです。<どちらかの貼り紙をプレイヤーが選択
04:19 すいかメロン : それだったら、さっきの奴の応用で出来ますよ。
04:19 すいかメロン : 前提条件が同じで、選ばないルートの方の張り紙は消せば良いんですよね?
04:20 TED : そうですね。
04:21 TED : 選んだルートの貼り紙も残るようにしたいなあ。
04:21 かいと : いま気づいた…バナーのほうが、現在のフォルダがよか大きい(苦笑
04:21 かいと : …フォルダ画像(汗
04:21 すいかメロン : それなら、従来の通りシナリオ開始(若しくは終了時)に必要条件のクーポンを削除すれば何とか。
04:22 すいかメロン : 選んだルートの張り紙を残す方法も考えてみます。多分できると思うので。
04:22 よしのるり。 : あのバナーだと「少女の記憶」っちゅータイトルも無い(汗)
04:23 TED : 必要称号数を3にして、そのシナリオでもらえるクーポンを条件に加えればいいんでしたっけ。<貼り紙残す
04:23 TED : もとい、2のままで。
04:24 すいかメロン : ルート選択とかが複雑になるので、一時的なクーポンとかを前提条件に代入させる方法になると思いますよ<張り紙残す場合
04:24 すいかメロン : 残さなければ簡単なんですけどね。
04:24 かいと : うあっ!…そうでした>タイトル無し
04:26 TED : ううむ……こちらでも思うところあるので、こちらの案と言う事で、あとで掲示板に貼っておきます。
04:26 すいかメロン : 方法を文字で書こうとすると無茶苦茶長くなって自分でも訳解らなくなる(と思う)ので、出来れば明日までに作ってみます<張り紙の虎視
04:26 すいかメロン : もとい残し
04:27 すいかメロン : それじゃあ、後でお願いしますね。
04:27 よしのるり。 : のー! 4時半だ! ねますーおちますー。
04:27 すいかメロン : では、今度こそ落ちます。お休みなさい。
04:27 TED : あ、おやすみなさい。>るりさん
04:27 よしのるり。 : おやすみなさいませー。
04:27 TED : では、お開きかな。
04:27 *** ruri_ has left IRC(しーゆーあげいん☆)
04:27 かいと : おやすみなさいませ〜
04:27 *** suikame_ has left channel #CW企画 (suikame_)
04:27 TED : おやすみなさい。>すいかメロンさん

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