戦闘


攻撃順序の決定
毎ラウンドの初めに全員が1D10を振り決定し、イニシアティブ値をプラスした
合計で一番高い人から時計回りで行動する
このとき速攻の技能を使用するとレベル分のボーナスがあります。

※1ラウンドは、5秒です。

攻撃
1D100で命中値以下を振れば攻撃成功、クリティカル値以下ならばクリティカルです。

回避
1D100で回避値以下を振れば回避成功
相手がクリティカルの場合でも回避行動は可能、回避に成功すると通常命中になる
相手がクリティカルでも回避でクリティカルなら完全回避です。

ダメージ
攻撃値+武器値(武器レベルD10)
2つ以上のダイスを振って、ダメージ決定時に全てがゾロ目の時、同じ数のダイスを振り足すことが
できます。

クリティカルヒット
クリティカルヒットは、ダメージを算出した結果(傷害度)を1レベルアップします。
少傷ならば中傷として扱います。

防御
防御値+防具値(防具レベルD10)

生命値の減少
相手のダメージ−防御で値を算出します。
算出されたダメージを生命値と見比べ、ダメージレベルを確認します。
ダメージレベルと同じかもしくは1以上高ければそのレベルになりますが、1でも小さければ
その下のレベルのダメージです。
受けたダメージレベルにチェックします。

通常移動
1Rでの移動距離は、身軽さの半分の距離mです。

全力移動
1Rでの移動距離は、身軽さだけの距離mを動けます。ただし、回避に−20のペナルティー


特殊な行動

攻撃防御
回避を行わず、命中判定に成功すれば、攻撃での防御ができます。ただし、
1ラウンドに1回のみです。失敗した場合は再度試みることができます。
結果、ダメージの大きな方が勝ちです。
命中時に失敗すると最終的なダメージレベルが1上がります。
技を使うと気合いを通常の2倍消耗します。

カウンター攻撃
防御と同じ方法ですが、そのラウンドに攻撃が行えません。
ただし、命中値に−20の修正がありますが、ダメージは自らのダメージに相手の
ダメージをプラスすることができます。
技を使うと気合いを通常の2倍消耗します。相手は、これに対しての回避を行うことが可能です。

両手攻撃
利き腕、命中−10、逆腕−20のペナルティーで可能です。

再攻撃
相手の身軽さ−自分の身軽さで、相手より5点以上高ければラウンドの最後に
可能です。

全力攻撃
回避を考えないで、攻撃します。命中×2倍、回避÷2倍となります。

フェイント
最大3回攻撃を試みます。その時、相手も同じ回数の回避を行います。
ただし、攻撃側は一度でも命中に失敗するとそこで終了する。
気力を5点消費します。どれか1回に命中に+20%のボーナスが付きます。

連続攻撃
身軽さを基準にD100判定を行い、成功すれば連続攻撃が可能です。
攻撃中に自動的失敗をした場合は続行できません。
ただし、1回ごとに連続攻撃を行った回数×5のペナルティーを受けます。
※1回目‐5、2回目‐10(合計‐15)、3回目‐15(合計‐30)……

テクニック
自分自身の命中値を減らし多分だけ、1度の度攻撃の間だけ相手の回避値を下げることができます。
ただし、連続攻撃を行うときはその減少した命中値から行うことになります。
この時、クリティカル値が変化するので計算しなおす必要があります。
高レベルになるほど、これを使用しないと命中しません。
これは、ダイスを振前に宣言しなくてはいけません。

チャージ
槍系武器に限定。
相手に1.5倍のダメージを与えます。ただし、その後1Rの間、回避÷2
上空から行うと2倍、ランスも2倍です。
竜騎士のチャージは3倍になります。

武器破壊
命中÷2で行い、相手は通常の回避を行う。
ダメージ算出の結果で、相手の武器レベル×50+相手の器用度+筋力を超えれば破壊できる。
ただし、ここで相手は武器を破壊されなければ、攻撃ダメージを算出し攻撃者の武器を破壊
できる。
ただし、魔力を受けた武器、相手より弱い武器(同レベルは可)では普通破壊できません。

相手の武器を落とす
命中÷2で行い、相手が回避に失敗すれば相手は武器を落としたことになる。
武器を落とされても、敏捷度×2倍に成功すれば武器が地面に落ちる前に手にすることができます。

回避に専念
回避に+20のボーナスがつきます。もしくは、2回に1回成功すればよい。

技・魔法の使用
使用した技・魔法のレベル分、気合い値を減らします。
技・攻撃魔法のダメージは、レベルD10です。
集団無差別攻撃技・魔法は、半径レベルヘクス内になります。
1ヘクスは1メートルです。

非攻撃魔法の処理
非攻撃魔法で、相手に効果を及ぼす魔法は、接触である場合は命中判定を行い、術者は
魔法攻撃値を基準にD100を行い、対象は魔法防御を基準でD100を振る。

非攻撃技の処理
非攻撃技で、相手に効果を及ぼす技は、命中を必要とするものは行い、その後に処理します。
気絶、威圧は、抵抗×2を基準にD100判定
幻影は、知力×2を基準にD100判定