成長
経験点
通常、1シナリオの経験点は成功で100点、失敗なら無し
魔物(敵)の経験点 ……… 敵のレベル×2−自分のレベルが経験点です
すなわち、自分よりレベルの低いものを倒しても経験にはならない
また、GMはボーナスポイントで1〜50点ほどの経験点を振り分けても構いません。
レベルアップ方法
経験点の合計が、前回までの合計+レベル×100でアップします。
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1
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0
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11
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5500
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21
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21000
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31
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46500
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2
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100
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12
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6600
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22
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23100
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32
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49600
|
|
3
|
300
|
13
|
7800
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23
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25300
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33
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52800
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4
|
600
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14
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9100
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24
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27600
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34
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56100
|
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5
|
1000
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15
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10500
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25
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30000
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35
|
59500
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6
|
1500
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16
|
12000
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26
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32500
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36
|
63000
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7
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2100
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17
|
13600
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27
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35100
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37
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66600
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8
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2900
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18
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15300
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28
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37800
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38
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70300
|
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9
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3600
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19
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17100
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29
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40600
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39
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74100
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10
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4500
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20
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19000
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30
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43500
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40
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78000
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成長
成長パターン1 能力値5点、特徴1レベル
成長パターン2 能力値5点、クラスレベル1
成長パターン3 特徴1レベル、クラスレベル1
成長パターン4 能力値10点
成長パターン5 特徴2レベル
※クラスレベルが上がるとCPが、新しいクラスレベル×5点獲得できます
上級クラスはその2倍になります。
CPを使った成長
・上昇したい特徴レベルの5倍で1レベル上昇させる事ができる。
・新規特徴は100CPが必要となります。
・上昇したい能力値の新しい値点分で上昇させる事ができる。
成長の最大値
能力値 99
レベル 99
クラスレベル 99