成長


経験点
通常、1シナリオの経験点は成功で100点、失敗なら無し
魔物(敵)の経験点 ……… 敵のレベル×2−自分のレベルが経験点です
すなわち、自分よりレベルの低いものを倒しても経験にはならない
また、GMはボーナスポイントで1〜50点ほどの経験点を振り分けても構いません。

レベルアップ方法
経験点の合計が、前回までの合計+レベル×100でアップします。

1 0 11 5500 21 21000 31 46500
2 100 12 6600 22 23100 32 49600
3 300 13 7800 23 25300 33 52800
4 600 14 9100 24 27600 34 56100
5 1000 15 10500 25 30000 35 59500
6 1500 16 12000 26 32500 36 63000
7 2100 17 13600 27 35100 37 66600
8 2900 18 15300 28 37800 38 70300
9 3600 19 17100 29 40600 39 74100
10 4500 20 19000 30 43500 40 78000

成長
成長パターン1 能力値5点、特徴1レベル
成長パターン2 能力値5点、クラスレベル1
成長パターン3 特徴1レベル、クラスレベル1
成長パターン4 能力値10点
成長パターン5 特徴2レベル

※クラスレベルが上がるとCPが、新しいクラスレベル×5点獲得できます
上級クラスはその2倍になります。

CPを使った成長
・上昇したい特徴レベルの5倍で1レベル上昇させる事ができる。
・新規特徴は100CPが必要となります。
・上昇したい能力値の新しい値点分で上昇させる事ができる。

成長の最大値
能力値 99
レベル 99
クラスレベル 99