魔法


  系列 対称 難易度 解説 条件
攻撃魔法
  閃光系 直線 0 エネルギー、炎、氷、等 なし
  魔力弾 個人 0 エネルギー、炎、氷、等 なし
  爆発系 範囲 0 エネルギー、炎、氷、等 魔術師、呪符使い
  竜巻系 範囲 0 炎、氷、風、等 精霊使い
  ガス系 範囲 0 眠りの雲 魔術師
  精神系 個人 2 気力奪取、精神幻覚 精霊使い
攻撃補助
増強系 個人 0   なし
防御系 個人 0 シールド(対魔法・対物理) なし
  術者 2 シールド(全て) 魔術師
    術者 2 魔法反射 魔術師、呪符使い
  解除系 個人 0 魔法解除 魔術師、神官
  召喚系 単体 さまざま 精霊召喚、魔獣召喚 精霊使い
回復魔法
  治療系 個人 0 1レベル1ランク回復 神官、精霊使い 、呪符使い
その他
  高速飛行 個人 0   なし
  威圧系 個人 0   なし
  封印系 さまざま さまざま   呪符使い

*……レベルD10+魔力

クラスチェンジ前に取得した魔法はそのまま使用でしますが、
新クラスが条件に当てはまらない場合の成長は出来ません。

召喚魔法は、精霊使いならば精霊しかできません。
召喚できる精霊、魔獣は、技レベルまでですが、拡大でさらに強力なものを召喚できますが、
召喚者より相手のレベルが高いとしたがってくれない場合があります。
高位レベルの召喚の注意……自分のレベルより高レベルの相手を召喚した場合は、
自動失敗が、95−(召喚レベル−自分のレベル)×5になり、自動失敗すると暴走し術者に襲い掛かります。
召喚できる魔物は事前にモンスター作成ルールで事前に作成すること