技
遠距離攻撃 コスト 1
遠距離の相手を攻撃する技
遠距離攻撃ができる範囲は、レベル×5メートル
範囲攻撃 コスト 2
複数の敵を倒すことができますが、あまりにも多いくの相手に使用すると一撃の威力は激減
します。
レベル人数分まではペナルティーなし、それ以降は1人事に1レベル×5のマイナス
速攻 コスト 2
相手より早く斬り込みます。この能力を持つものは、レベル分イニシアティブに
ボーナスが付きます。
又、レベルが高くなると2回攻撃が可能になります。
闘気物質化 コスト 5
1レベルにつき武器“1レベル+魔力”で計算します。2ラウンド以降は毎ラウンド1点
消耗します。尚、このダメージは物理ダメージですが防具では防げません。
投げ コスト 1
相手を投げ飛ばす技
気絶 コスト 2
打撃により相手をレベル×5ラウンドの間、気絶させます。
ただし、ダメージが無傷の場合は意味をなしません。
又、呼吸をしない相手にも無効です。命中値に10%のマイナス(切捨て)があります。
威圧 コスト 2
相手に自らの剣気をたたき付けます。抵抗に失敗した相手は、レベルラウンドの間、
“レベル×5+魔力”のペナルティーを受けます。
気力付与 コスト 2
武器に自らの闘気を付与させます。“レベル×5+魔力”の追加ダメージを受けることが
できます。
必殺 コスト5(盗賊系は3)
1レベルにつき通常5%のクリティカル率を1%上昇します。
ダメージ減少 コスト 2
闘気を放ち自らを守ります。“レベル×5+魔力”のボーナスが防御点に付きます。
命中 コスト 3
相手の動きを見切り確実に攻撃を命中させます。命中にレベル×5のボーナスが付きます
本人が、混乱しているような時には使用できません。
見切り コスト 3
相手の動きを見切ります。回避にレベル×5のボーナスが付きます。
必殺技は、一度見たことのある技に限ります。
本人が、混乱しているような時には使用できません。
高速移動 コスト 3
素早く移動します。通常の移動よりレベル×5メートル余分に動けます。
幻影 コスト 3
素早い動きで相手を惑わせます。抵抗に失敗した相手は、回避にレベル×5の
ペナルティーを受けます。
手当 コスト 2
自らの闘気を分け与え相手を救います。
1レベル事に、ダメージレベルを1段階回復します。
ただし、死亡からの回復はできません。同時に自らのダメージレベルが1段階
下がります。これは気合い値の消耗はしません。
チャージ コスト 3
チャージの時のダメージがアップします。
1レベルにつき0.1倍のダメージを与えます。
生存 コスト 1
死亡、気絶したときに使用します。これがあるとダメージを1段階回復する時の気合い値の
消耗が小さくなります。必要気合値が、“生存レベル×5点”分少なくなります。
詳細:通常死亡からの回復は25点(ダメージ5×5)必要です。