その27 線分同士のあたり判定
00/07/07
今回は、今後多く使われるであろう「線分同士のあたり判定」を見てみます。 実際はどうなのか知りませんが、スーパーファミコンの「超魔界村」で使われた「でこぼこ道」、 「スーパーマリオ」シリーズの「坂道」、最近でいうなら、「Quake」をはじめとする3Dゲームでの道・壁とのあたり判定・・・・ これらを実現する布石ともなります。うまくゲームに組み込むことが出来れば、オンラインソフトではあまり見かけないような ゲームを作れる・・・・かも。
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