シルヴィア閣下編 <第8話〜第22話> (2000/6/26)
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只今リガ・ミリティアと合流してガトーを追っています。
選挙以外これやってるんだもんなぁ・・・(^^;;;。
ここまでの中での特筆すべきユニット・キャラなど。
「ゲッター1→ドラゴン」
段々とシステムが分かって来るにつれ、少し使いづらいユニットであることが判明。
武装の全ては陸「B」なので、地上の相手には効率が悪いです。
地上の敵には・・・2を使えってことなんだろうなぁ・・・。でも2ってパンチ力に欠けるからなぁ・・・。
陸のボス級には3の「大雪山おろし」かぁ?
当然、空のザコ&ボスには無敵を誇ります。
対ザコ用に、余裕があったら移動力増加系のパーツと「高性能照準器」の着用をオススメします。
「ミサイルマシンガン」は石川漫画を読んだ人なら嬉しくなっちゃう武装。アニメーションもカッコいいです。
でも竜馬は格闘戦が強いので、基本はトマホーク(ブーメラン)とビームでオッケイです。
ドラゴンも、マシンガンの後継のレーザーキャノンだか持ってたような・・・。
「シャインスパーク」のカットインは最高です。必見!
「ゲッター2→ライガー」
あまり使ってないです。理由は上記。
ザコ掃討にはMSで十分だもんね。
必殺技が無いのが辛いです。今回はシリーズ最高の避けを誇るけど。
つーか、コイツシリーズ下るにつれて、段々回避力増してないか(笑)? MS並の回避性能誇ってます。
でも、パンチ力無し。EN消費しないで移動するときだけ。
「ゲッター3→ポセイドン」
ゲッター1の理由のところのため、ゲッターの対陸&海ボス専用機。
ただ、大雪山おろしはENを消費しないものの、気力130が必要なため、
武蔵と竜馬で「気力×3」と「熱血×1」が使えるようになるレベル26が重要レベルです。
ゼクスを「努力」がけのゲッタービームで倒せば達成できますので、狙っていきましょう。
対ドラゴノザウルスや対使徒にはこれが使えると相当楽です。
ポセイドンになれば、サイクロンと大雪山おろしを使い分けれるので便利ですね。
「コン・バトラーV」
ゲッターがこんな感じのため、対ボス用としての価値は高まっています。
ヨーヨー、スピン、機体特性ともに、陸・海・空全て「A」なのがポイント高いです。飛べるし。
ヨーヨーのコストパフォーマンスが高いので、対ザコもバッチシだし、
豹馬も大作も「気合」持ちなので、スピンの出も速いです。
十三は「必中」、ちずるは「幸運」、小介は「努力」で行きましょう。
「マジンガーZ」
序盤のスーパー系では、一番使いにくいです。
羽が生えるまでは、全ての武器が空「B」なので当たらない&ダメージ無いと困ったモノです。
空を飛んでるボスには「ブレストファイアー」さえも信用がおけません。
飛んでる奴は、素直に他のスーパーロボットに任せましょう。
羽が生えるとかなり使える奴になるみたいです。まだ生えてまもないので良く分かりませんが。
ちなみに移動力増加系と高性能照準器をつけると、かなり強くなりますのでオススメです。
ゲッター1と同じですね。
「ジャイアント・ロボ」
今のところ、かなり使いやすいユニットです。アニメーションも凝ってるし、好きですね。
通常技&必殺技が一切ENも弾薬も消費せず(隣接のみですが、マジンガーみたいに足遅くないし)、
ダメージもでかいので、ザコにもボスにも使えます。
かといって、遠距離用の武器も豊富ですし、それらダメージも低くありません。
大作(西川ではない)は「気合×2」がかけれるので、1ターン目にいきなりかけてOKです。
マジンガーと並んで、高性能照準器をつけると強さが更に増します。
飛べるとは言え、銀鈴ロボと同じく機体特性が陸「B」なので、出来るなら地上に降りましょう。
ダメージが相当変わります。
原作OVAを見たくなったロボットNo.1です。
「銀鈴ロボTYPE-1」
可愛いけど変なヤツ。修理メカとしてはアフロダイよりかなり使いやすいです。飛べるし。
ミサイルパンチはそこそこダメージ行くし(でもカットインは制作者の趣味で入ってるんだろうな・・・(^^;)。
銀鈴は「幸運」持ちなので、余裕が有ったら額の高いザコを狙っていきましょう。
ミサイルを撃つ前に、なぜ踊るのかは不明です。「裸足の銀鈴」でそうなのか(^^;?
「ライディーン」
かなり使いやすいユニットです。洸はニュータイプのお化けみたいな
「念動力」という特殊能力を持っているため、スパロボとは思えぬ当てを見せてくれます。
武装も遠から近まで万遍なく持っている上、必殺技のコストパフォーマンスが良いため連発していけます。
惜しむらくは洸が「気合」を覚えるのが遅いため、序盤では必殺技の出が遅いです。
ザコを優先して倒させましょう。
「Zガンダム」
現在最強のMS。今までの作品のままの強さの印象です。
惜しむらくはビームライフルが移動後に撃てれば言うこと無しだったのだけど・・・
まぁ、カミーユを乗せておけば外れ無しです。
「ガンダム試作一号機+バニング」
コウも悪くないんだけど、バニングはクワトロと並んで格好いいです。オススメ(^^。
ガンダム一号機は地上での性能はバッチシだし、バニングもオールドタイプでは最強クラスです。
それにあの戦闘時のセリフときたら・・・渋い声で「そんな腕じゃ俺に当たりゃあせんぞ!」と
ネオ・ジオン兵にレクチャーしながら確実に一撃・・・シブ系好みにオススメします。
「ジム・カスタム」「ジム・キャノンII」
機体特性が陸「A」なので、貴重なMSです。
育てたいMS乗りに優先にあてがってやりましょう。
「ジム・ライフル」は射程こそ短めですが、移動後に撃てるので問題なし。改造してやりましょう。
これらのお陰で、コアブースターとメタスの稼働率は下がりました。
(コアブースターが優秀なのは変わり無しです。メタスも修理とレベル上げには相変わらず有効ですしね。)
「Vガンダム」
大気圏で飛行できる変わったMS。陸に降ろすとかえって弱くなります。
ダメージが今一なのが使いどころが難しい。ウッソレベルを乗せてようやくマシになります。
「ボトムアタック」は使い切りの武装なので、ウッソが乗っているときに対ボス用に。
「R−1」
「新SRW」の時に比べて、かなり使いやすくなっている印象を受けます。オススメです。
飛行機形態に可変できるので、Z感覚で運用できるし、
「G・リボルヴァー」は射程こそ短いものの、移動後に撃てるのでかなり使えます。
SD頭身がかなり似合っており、可愛い印象を受けます。
「R・コンビネーション」や「T-LINKナックル」は、個人的に「駄々っ子パンチ」と名付けて愛用してます(^^。
リュウセイは「念動力」を持っているので、意外に回避力は高いですし、
精神コマンドがスーパー系なので、「T-LINKナックル」と組み合わせれば、陸のボスにも十分対抗できます。
「リーンホースJr.」
アーガマと違って、武装のほとんどが大気圏でも「A」です。かなり優秀です。
「百式(改)」
せっかくのマップ兵器、有効に「幸運」持ちに使わせたいが・・・
百式のほうは陸「B」だし、「幸運」持ちは概して弱いし・・・難しいところですね。
「クリスチーナ=マッケンジー」
育てるかどうか、びみょうーに悩む奴。好みとは言え、エマとどっちが使えるか(可愛いか)難しいところだ。
どっちも「努力」持ってるしね・・・
「雅人」&「モンシア」&「マーベット」&「ファ」
大して好きじゃないんだけど、「幸運」持ちなんだよね。コイツら。
だから稼働率が高くなる・・・でも、まーいーや。ボス級さえ確実に幸運で落としていけば。
主要キャラ(アムロ、クワトロ、カミーユ、ウッソ、etc.)の健全な成長も、豊富な資金と同じように重要だ。
そう割り切ることにしよう。
「コウ=ウラキ」
バニングと並んで、オールドタイプ最強っぽい。
どちらを優先させて育てるか悩むところだ・・・
「葛城ミサト」
まだエヴァは参戦していません。顔見せだけ。
「〜F」のときに比べて、エヴァイベントはちょっと作りが雑のような気がします。
インターミッションの時の正面アップ顔がなんか可愛いです。
セリフ横の小さな顔はどうしようもないけど・・・(ToT。
クワトロなんかは小さな顔のほうが格好いいんだけどね。
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