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ディスプレイの明るさ
、
サブディスプレイの明るさ
の属性で、最大の明るさを表します(=255)。
ディスプレイの明るさ
、
サブディスプレイの明るさ
の属性で、最小の明るさ(消灯)を表します(=0)。
ディスプレイのコントラスト
、
サブディスプレイのコントラスト
の属性で、最大のコントラストを表します(=255)。
ディスプレイのコントラスト
、
サブディスプレイのコントラスト
の属性で、最小のコントラストを表します(=0)。
背面のライト
の属性で、アンバーで点灯することを表します(=2)。
背面のライト
の属性で、青色で点灯することを表します(=1)。
背面のライト
の属性で、シアンで点灯することを表します(=5)。
背面のライト
の属性で、緑色で点灯することを表します(=4)。
背面のライト
の属性で、マゼンタで点灯することを表します(=3)。
背面のライト
の属性で、消灯することを表します(=0)。
背面のライト
の属性で、白色で点灯することを表します(=7)。
背面のライト
の属性で、黄色で点灯することを表します(=6)。
背面LCDのバックライト
の属性で、青色を表します(=6)。
背面LCDのバックライト
の属性で、グラデーションを表します(=0x01000000)。
背面LCDのバックライト
の属性で、緑色を表します(=4)。
背面LCDのバックライト
の属性で、消灯を表します(=0)。
背面LCDのバックライト
の属性で、オレンジ色を表します(=2)。
背面LCDのバックライト
の属性で、虹色を表します(=8)。
背面LCDのバックライト
の属性で、水色を表します(=5)。
背面LCDのバックライト
の属性で、スミレ色を表します(=7)。
背面LCDのバックライト
の属性で、白色を表します(=1)。
背面LCDのバックライト
の属性で、黄色を表します(=3)。
斜めキー
の属性の一つで、オフすることを表します(=0)。
斜めキー
の属性の一つで、オンすることを表します(=1)。
LED
の属性の一つで、オフすることを表します(=0)。
LED
の属性の一つで、デフォルトの色でオンすることを表します (=-1)。
メロディの音量
、
効果音の音量
、
側音音量
の属性で、
最大出力を表します(=100)。
メロディの音量
、
効果音の音量
、
側音音量
の属性で、
最小出力(ミュート状態)を表します(=0)。
C3DGraphics.getError()
メソッドで指定した処理が実行できない場合の戻り値です(=115)。
C3DGraphics.getError()
メソッドで範囲外の数値引数が指定された場合の戻り値です(=114)。
C3DGraphics.getError()
メソッドでエラーがない場合の戻り値です(=113)。
C3DGraphics.getError()
メソッドでメモリ不足が発生した場合の戻り値です(=116)。
Graphics3D.setAmbientLight(int)
に相当するコマンドです(=0xa0000000)。
Graphics3D.setClipRect3D(int, int, int, int)
に相当するコマンドです(=0x84000000)。
Graphics3D.setDirectionLight(Vector3D, int)
に相当するコマンドです(=0xa1000000)。
Graphics3D.flush()
に相当するコマンドです(=0x82000000)。
Graphics3D.setPerspective(int, int, int)
に相当するコマンドです(=0x92000000)。
Graphics3D.setPerspective(int, int, int, int)
に相当するコマンドです(=0x93000000)。
Graphics3D.setScreenCenter(int, int)
に相当するコマンドです(=0x85000000)。
Graphics3D.setScreenScale(int, int)
に相当するコマンドです(=0x90000000)。
Graphics3D.setScreenView(int, int)
に相当するコマンドです(=0x91000000)。
Graphics3D.setPrimitiveTexture(int)
に相当するコマンドです(=0x86000000)。
Graphics3D.setToonParam(int, int, int)
に相当するコマンドです(=0xaf000000)。
Graphics3D.setViewTrans(int)
に相当するコマンドです(=0x87000000)。
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